一句话,反转不是必要的。为了反转而反转,只会画蛇添足。
宣扬原以为自己已经出师了,解夕朝又给他上了一课。
而事实上也是如此。
哪怕这部剧的结尾是一个传统的HE式结局,也并不影响它在首映之后迅速地掀起讨论的狂潮。
首先是家庭。
《玩家》的现实主线就是何淼的成长。
但写何淼的成长,却又不止是写何淼的成长。
他是典型的留守儿童,甚至连留守也算不上,是父母弃养的孩子。生长在糟糕的环境中,和他生长在类似环境中的,还有他的同龄人。
这是一类人的标志。
即,身处的地方教育资源较差,条件较为落后,同时亲情缺失。
有网友就发出了这样的评论:
“能走出来很好啊,我们那也是,稍微有点志向的年轻人都在拼了命走出来,但也很理解何淼最开始为什么会陷进去,环境对人的影响真的很大”
“对对对,不说这种环境了,重高的氛围和别的都不一样,青春期的孩子能在这样的环境下自立自强真的很难的,所以淼淼本身就很了不起啊”
其次,就是虚拟与现实。
关于电影中的两个选择,是留在虚拟的游戏世界成为乌托邦的一员,获得虚假的永生。还是选择留在现实世界,同样获得了网友的激烈讨论。
而对这一点,这部电影的一个“彩蛋”就被网友们发现了。
那就是它并没有站队。
表面上,宣扬摒弃了他最爱用的开放式结局。但是在这里,他依旧给大家藏了选择的空间。
电影里的两种选择各有优劣,哪怕主角何淼选择了现实,也并没有刻意地去贬低另一种选择。电影里,NPC们都是清醒且理智的,并没有懊悔,也没有黑化。
“看出宣导是同一代的了hhh感觉他就是:啊其实我也不知道哪种选择是对的,你们自己看吧”
“我觉得这更好了,每个人都能从电影里找到属于自己的答案,也不是什么原则性问题,没必要就非得我说的对你说的错这样,不愧是年轻导演”
“纠正一下,是年轻社恐选择困难症导演hhh”
……
当然,所有的讨论里,最多的,还是围绕着何淼这个角色。
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