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临关手机前他看了一眼,果不其然,电影已经上了五个热搜。
其中三个关于剧情,即电影本身,一个关于宣扬那句欲盖弥彰的小字,还有一个是#《玩家》 无彩蛋。
点进去,热门第一是一个影视博主:
:啊啊啊好牛逼!好燃!我看哭了TT不知道为什么在角色里看到了xxz本人的影子,是我的错觉吗!顺便不知道是不是已经被宣导洗脑了,看的时候我总提心吊胆,生怕结尾给我来一个彩蛋说这一切都是梦或者是幻觉哈哈哈,宣扬你好事做尽……
“笑死了,俺也一样,感觉是他会干出来的事.jpg”
“其实风格还是挺宣扬的,华丽奇诡,我觉得没反转挺好的,看完感觉心里充满了勇气,很美好的童话啊”
“挺好+1,重心就是在反抗那段吧,反转没什么必要其实,而且春节档嘛,热热闹闹大团圆多好,啊啊啊刚看完已经想二刷了TT”
“哈哈哈我跟你们都不一样,我看着宣扬那行小字我就知道他这片灵感来源绝对有xxz本人的经历,我还在想嫂子会不会爱到给哥专门加个彩蛋做个反转,比如结尾醒过来发现躺在病床上,刚刚经历车祸kkk好吧,以上都是我的胡言乱语,祝哥嫂票房大麦”
看着最后一条评论,解夕朝失笑,随即按灭了屏幕,把手机放到了口袋。
*
其实最后一条评论阴差阳错,倒是说中了一半。
那就是这个片子本来的确是有彩蛋的。彩蛋内容也确实和解夕朝有关。
就是当初他克服心理障碍,在病床上拍摄的那几条镜头。
在原本的剧本里,一共有三个世界。现实世界,梦境世界,和游戏世界。
现实世界的何淼车祸去世,在昏迷的过程中做了有关另一个世界的何淼的梦,在这个梦境里,又进入了游戏世界,最终获得了与自我的和解。随即在现实世界苏醒,把它写成了一部小说,于是,有了《玩家》的诞生。
这是宣扬跟解夕朝聊过之后添加的内容。他确实是想把解夕朝和何淼联系到一起。把他当初意识的斗争嵌入电影中,作为整部片子的彩蛋。
但是他一直犹疑不定。拍来拍去,总觉得哪里不对味。
于是最终成片的时候,解夕朝做主,把这个彩蛋删掉了。
宣扬还是想不通,解夕朝给他解开了疑惑:“为了表达什么而表达什么的话,大多数时候都会显得很生硬。无论是电视剧还是电影,最基础的,还是讲好故事。”
他的经历和宣扬的电影契合是阴差阳错。
而这种契合是精神内核上的契合。
事实上,除了求生的欲望相似,何淼的性格、经历,游戏的内容,和她本人的经历都是有区别的。在这样的情况下,强行嵌在一起,只会产生故事的割裂感。
此外,这和《陶夏》不一样。
在《陶夏》中,梦境的界限是残忍的现实和梦幻的臆想之间的差别。结尾的开放式结局既给了理性的观众一个希望,又给了感性的观众一个童话。而在《玩家》的故事里,其实绝大多数的观众,都是更希望何淼的故事是真实存在的。
哪怕它是电影中的情节,但只要它在电影中存在,也能有一部分人从中得到慰藉。相反,如果整个故事在电影里最终被定性为虚构的小说,总让人有一种难言的失落。
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