陈旭猛然惊醒,拿纸巾擦了擦嘴边的口水,竟然做噩梦了。
可玩性被分为三部分,爽快感、成就感和融入感。
“设想一个场景...”
陈旭睁着眼睛睡着了,他的梦里出现了一个奇特的场景:
一家游戏店里,几个玩家正在玩一款对抗类fps,围绕道具、枪法和身法展开了一场场对战。
某个人屏幕上的分数已经超过了两千,正在玩的人紧咬着牙关,全神贯注,生怕被不知道从哪儿蹦出来的敌人偷了屁股。
连身子都在左摇右摆,似乎想竭力抢先看到其他敌人,躲过别人射过来的子弹。
周围围观的几个人啧啧赞叹:
“不过是五千五百分的大佬,就是厉害啊~!”
所谓的爽快感,就是要让玩家体会到一种紧张刺激、酣畅淋漓的感觉。
比如在act里面,当玩家用连招和必杀技“残忍”的干掉一大堆敌手的时候,那种感受就是“爽快感”。
爽快感往往是和“高速、暴力”等行为相联系的。
类魂游戏也表明,玩家们在经受了高强度的挫折后打败对手时,也会产生“爽快感”。
这就是为什么明明一直在受虐,却一直能坚持下去的原因,为的就是最终反过来干掉对手时的爽快感。
在这里,也许有人会想到“斯德哥尔摩综合征”,但这其实是完全不一样的。
当然,早期游戏由于机能限制,爽快感很难发挥。
就好像玩游戏,玩着玩着,正要爽起来了,突然就掉线了。
当然,那种让人过把瘾就死的游戏,只会让人越玩越感觉枯燥。
比如那位食物链顶端的男人,偶尔玩一玩会很爽,但一直玩就会感觉很单调,很无聊,很枯燥。
显然,这样的游戏其本身可玩性还不够。
“这时我们就要说到成就感...”
陈旭迷迷糊糊中,感觉自己在大海里划着一艘小船,随时有被倾覆的可能。
天知道,为什么会这么无聊。
果然,理论这种东西,越听越想睡觉。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:快穿之我给气运之子送温暖 爬上妹妹的床(高H) 五年登基三年模拟(GL) 邪王的神医宠妃 宠盛 北宋第一狠人 都市阴阳眼 开局签到龙象般若 深海开发商 真千金今天也在努力花钱致富 与机器人的恋爱日常(男女主身心唯一) 亿万总裁宠上天 顾少追妻套路多 女神的贴身邪医 灵动阴阳 全后宫都穿来了(GL) Alpha她直接火葬场(GL) 变O后,我和顶流相爱相杀(GL) 雏菊(师生NP) 都市最强修仙高手