……
这边!
“黄金之风高层”同床共枕安然入眠。
而另一边!
大洋彼岸的云威,一场充满紧张气氛的会议,正在进行。
“……为什么要把【内容仅为玩法展示,最终效果以试玩实机为准】水印去掉?”
会议桌前,喷火鸟首席艺术总监伊索科亚皱眉看向宣发部门的经理:
“我之前不是说一定要在预告成片中加入这句话吗?”
开玩笑!
简直就是在开天大的玩笑!
伊索科亚整个人都像是一座濒临喷发的火山,拧紧的眉头和攥紧的拳头,无不昭示着他紧张忐忑的情绪。
本身“给CG套UI滤镜”这个操作就已经很违反他的游戏制作理念了!
他妈的给一段电影级的渲染成品CG播片,套上一组装模作样的抬头显示UI,这操作在任何一个合格的游戏制作人看来,都和诈骗无异。
即便不是诈骗,也是欺骗性引导。
他原本是不想做的。
但怎奈威望迪方面给予的压力太大,急于看到效果吃上一颗定心丸的金主大爹开口了,他也只能不得已而为之。
而他对于这段极具欺骗性“预告片”的唯一要求,就是在不起眼的位置上加上一句【内容仅为玩法展示,最终效果以试玩实机为准】。
如此一来,即便这段预告片的主观意图依旧是欺骗性引导,却也算是给自己留了条后路。
伊索很清楚,《浩劫前夕》的最终效果,是绝不可能达到CG里所展示的程度的。
毕竟他们现在一没有顶级的画面引擎支援,二没有顶级的体感舱辅助技术支持。
短短半年的时间内,能够在降低工业质量要求的前提下,初步完成宣传片中所提及玩法的50%,就已经能算得上是成功了。
可如今。
视频中原本写的好好的水印提示——他们的后路——却在正式发布的时候被去掉了!
而这也直接导致了整个游戏圈的一片哗然热议——!
‘这竟然是实机画面!我的天!简直是不可思议!’
‘OMG……云威真的能实现这种级别的工业质量呈现吗?这也太夸张了!’
‘只能说云威不愧是底蕴深厚的全球顶级大厂,技术储备雄厚……’
‘看起来,云威这次是要真正发力了啊’
‘令人惊艳!很难想象这竟然是实机演示画面……’
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