自2002年下半年,全国网吧大整顿结束不久,沸腾网吧为了尽快恢复网吧行业生态,也是为了配合扩大网民基数的总体战略,就实行了全面降价的政策,上网费由原来的3元/小时,直降到2元/小时。
到了2004年1月,沸腾网吧连锁再次降价,上网费低至1.5元/小时,每个月的1号,还举办充值活动,算下来最低到了1.2元每小时。
当然,这也是因为全国互联网环境得到了极大的改善,电信的宽带费用大幅降低,网民基数也在暴增,并且随着网民年龄的增长,很多很早就接触过网络的未成年人,在4年过去后,已经是成年人了,因此去网吧上网的网民越来越多。
另一方面,沸腾网吧的品牌效应也越来越强,管理也越来越科学高效,能够以很低的成本运营网吧。
当然这其中也有战略策略因素在里面,通过降价压缩其他不正规网吧的生存空间,逼得他们不得不关门大吉,或是加盟沸腾网吧连锁,严格按照要求整改后重新开放。
这个不是方杰的指示,而是夏浩根据市场实际情况,主动提出来的发展战略,得到了方杰的首肯后便开始施行了。
所以社会实践才是最好的大学,即便只是个警校中专生,只要有上进心,肯努力,一样能成为独当一面的人才,同样不需要方杰再亲自作什么安排了。
但有些核心事务,还是得安排一下,没有他可玩不转。
比如沸腾游戏进军国际游戏市场的第一款游戏《我的世界》。
这款游戏同样是在2004年1月1日上市的,与《流星蝴蝶剑》同一天上市。
但是,这款游戏在国内几乎没有作什么宣传,或者应该去掉“几乎”二字,根本就没有进行任何宣传。
这是方杰的决定。
因为这款游戏在国内注定是小众。
而且,别看《我的世界》好像只是像素方块3d游戏,似乎对电脑配置要求不高,其实吧……还是挺高的。
《穿越火线》这种第一人称射击3d游戏,和《流星蝴蝶剑》这样的3d场景竞技游戏,里面的3d其实大多只是游戏贴图,并不涉及太多的运算,顶多就是做一些物理碰撞运算,比如弹孔痕迹啥的。
所以对电脑配置要求并不高。
而《我的世界》,里面每一个要素,每一个方块,都涉及到了运算,无数个方块搭建在一起就会形成海量的运算,尤其是对内存和显存有较高的要求。
游戏内核运行机制是在一定范围的空间内,先把空间里所有涉及到运算的游戏元素放在系统内存里进行运算,以提高游戏运行速度和效率,如果内存不够,游戏容易崩溃或是变得极为缓慢和卡顿。
尤其是如果将场景视野缩小,看到更大范围的世界空间,那么运算速度就会呈直线降低,这对国内电脑的平均配置来说,显然是非常不友好的,电脑性能差一点,游戏体验会很不好。
所以一个小众且又吃配置的游戏,就没必要在国内进行宣传了,意义不大,费力不讨好。
不过这种配置要求的游戏,对国外玩家们来说,又显得绰绰有余,不光能很好的体验,游戏本身也符合老外们的文化价值观。
所谓的文化价值观,除了崇尚所谓的自由,也与他们喜欢开荒殖民的历史有关,对这样的开放性沙盒世界游戏会感到极度舒适。
君不见无论是美洲、澳洲还是非洲,甚至亚洲,都有他们的“开荒”史?
大航海时代,欧洲人就是乘风破浪在世界各地散播“自由的种子”。
每发现一块新大陆,上岸后所做的事情无非就是砍树、采石、挖矿、钓鱼、磊灶,然后将这些原材料加工成原木、石块、金属、食材,接着就是制造能让工作效率更高的工具,建造居住舒适房屋,并且生产趁手的武器。
最后,他们拿着武器开始打猎、打仗、杀人、奸淫掠夺、烧杀抢掠……
那是一个强盗辈出突破人类底线的年代,环保、动物保护、人权都特么是扯淡呢,反正在欧洲人文化价值观里,他们的祖辈才不是什么强盗,而是人人敬仰和向往的开荒英雄。
而他们,也想成为这样的“大英雄”,有这种强烈的英雄主义情结。
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