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第671节(第4页)

精灵的种族调整值是敏捷+2,矮人的种族调整值是体质+2,半兽人的种族调整值是力量+2,这些正面的调整不用天生的生物等级,但是需要付出一些代价,比如说精灵体质-2,矮人魅力-2,半兽人智力-2等等。

玻曼星民没有种族减值,但是有沉默寡言的习惯,算是被动进化,他们说话需要付出代价。

“以什么为代价呢?”

“是对应的种族减值,还是额外的生物等级?”

“生物等级会影响到上限潜力。”

“如果附加了生物等级,上限就无法媲美人类、精灵和矮人了。”

这是创造者的仁慈,巨人这样的种族模板,天生就锁死了上升空间,生物等级太高了。

沉默寡言也不行。

萧伯纳虽然能赋予真言的力量,但是玻曼星民不能说话,这一点太过于弊端。

“以力量为代价!”

在萧伯纳的神力塑造下,这个新生的种族躯体变得更加纤细,线条更加流畅,这意味着他们没有战士的蛮力,是一个偏向于感知系施法者的种族模板。

萧伯纳甚至尝试过创造类似潘多拉星球原住民那样的肉体形态,但是那样赋予的先天属性太高了,力量体质敏捷都是超凡,感知还能匹配超凡德鲁伊,意味着天生的生物等级+15以上。

这一点会影响种族上限,哪怕是萧伯纳也无法突破这个本源法则,除非他拥有九面龙神-艾欧同等级的力量。

“不按照标准模板创造生命很容易。”

“半人马的种族属性是+8力量,+4敏捷,+4体质,-2智力,+2感知,只需要4个人形怪物等级。”

“但是半人马的种族已经落寞了。”

历史证明了一点。

不管是巨人、半人马、有鳞族裔等等,还是其他的消亡种族,那些有天生生物等级的种族,最后都慢慢退出了历史舞台,因为他们根本竞争不过那些看似起点‘弱小’的种族。

蜥蜴人、蛇人、龙裔等等种族生下来就比人类强大,最后还不是一样全部退出历史主舞台。

一个怪物等级3的蜥蜴人,几乎很难战胜职业等级3的人类战士。

同样的。

没有天生的生物等级,就需要成长的空间和时间,还有历史文明的底蕴,有知识的储备,有神灵的教导,才能快速提升上去。

在蛮荒时代。

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