“对!”
何溪越听越有些尴尬,连忙咳嗽两声示意自己进入了队内麦。
一直激动的几人没有注意到微信通话里不知何时多了的这一人,听到他声音后,李齐盛又夸赞了几句。
劳资无敌队请求暂停。
这算是这个活动额外添加的一个小设定,毕竟是线上赛,这是为防止有意外发生的。
李齐盛这边没多想,他开始和何溪商讨接下来该用什么阵容。
对此何溪倒是没发表多少有用的意见,他懒散的靠在电竞椅上,看着为他切水果的谢则玉,在李齐盛问他这个阵容再加谁的时候回答了一句,
“加橙子。”
第11章 游戏介绍(基础版)
第五人格是非对称性竞技手游,由一个监管者和四个求生者组成。
游戏中,监管者需要寻找并击倒求生者将对方送上狂欢之椅淘汰,求生者需要在地图里的七台密码机当中修好五台并且点开大门的密码,逃离庄园。(大门共两个)
求生者被击倒挂上椅子时,会有一个淘汰进度
一救:第一次救援上椅子的队友时,在未到淘汰进度一半时将队友救下下次上椅子会从二分之一的进度开始,在超过淘汰进度一半时将队友救下,再次上椅子会直接淘汰。
二救:只存在第一次救援在淘汰进度一半以下,二次上椅救援,救援后若是再次被击倒会直接淘汰。
卡半:旨在未到淘汰进度一半时将队友救下。
压满:指第一次救援是在队友淘汰进度即将要满时救援,救援后若是再次击倒上椅子直接会被淘汰。
倒地状态下会有一个淘汰进度,这个淘汰进度要比上椅子慢许多,可以用来卡地窖。
地窖会在修开两台机后出现地窖,会在场上只剩下一个人的时候开启,跳地窖离开也算是逃出庄园。
监管者拥有辅助特质,聆听,失常,巡视者,传送,窥视者,移行,兴奋
恐惧震慑:交互时被打会直接倒地。
压机:最后一台密码机压到最后一点点不破译,在队友受伤或倒地后修开,触发队友的回光返照天赋。
遗产机:之前队友修到一半以上还没有修完的机子。
开门战:最后一台密码机破译后,需要打开大门,此时监管会来干扰抓人,需要剩余人员配合才能打开大门逃生,这个过程称之为开门战。
地下室:地下室救人难度极高,极有可能发生地下室惨案。
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