不能像传统意义上那样,创意要靠着灵感才能迸发,这种模式太低效了。
就像ea,过去几十年里,先后收购过几十上百家游戏工作室,后来基本上都陆陆续续地关掉了,很重要的一个原因,就是创意枯竭。
当一个游戏开发工作室开发不出有创造力的游戏时,就会成为没有产出的成本累赘,就会有着极大的关门裁员的隐患。
要寻找一种方式,就像好莱坞电影工业一样,要让创意像是流水线一般地制造出来。
其实就是缝合怪的模仿思路。
在游戏这行越来越深入,周不器的理解也就越来越丰富了,越来越能明白为什么前世的企鹅游戏业务在任羽辛的带领下,能够茁壮成长,迅速地成为国内第一,并成为了全球第一,让企鹅公司成为了全球第一大游戏巨头。
抄袭、复制固然令人诟病,这里的确有着一套很强大的底层工业化的创意逻辑。
这是一种有着极强本土化特色的游戏理念,有着取巧、走捷径的嫌疑,却的确是一条降本增效、迅速地做出成绩的方式!
就跟写网络小说似的。
一个作者想自己开辟一个流派,那真是千难万难,尤其是早期,很难获得读者的认可。可如果是跟风写作,发现别人开创了“凡人流”,并且大获成功,培养出了读者心智。这时候,自己也跟着写凡人类的小说,就相当于走了捷径,成功的难度就大大降低了。
两个月以前,周不器在设计畅游的管理架构时,还一度是想以美国人唐·马特里克为主,毕竟他的履历太光鲜了,先后在ea和微软游戏中都发挥了极其重要的作用,更具有国际化的视野。
现在看来,还真是应该重新考量。
任羽辛似乎更重要!
唐·马特里克是标准的美式思维的游戏理念,也许他能做得很好,可他是沿着过去的旧思路在走……任羽辛就不一样了,他这一套有着鲜明的本土化特色,是绝对的创新之举,放眼全世界,也基本算是独一号了。
物以稀为贵!
至少这跟周不器的理念挺像,至少靠着模仿的缝合思路,可以快速地像是流水线一般的生产出一大批的手机游戏出来。
然后在手游的这片空白市场里,迅速地抢占下地盘,占领用户心智。
尤其现在智能手机性能比较差,手游主要以休闲游戏为主。
而休闲游戏往往开发比较简单,又有着比大型游戏更强大的生命力,就像俄罗斯方块、超级马里奥这种小游戏,都几十年不衰。
周不器要跟任羽辛好好聊聊,委以重任,不应该让他只关注到国内的游戏市场,还应该授予他关注国际战略的权限,用他这套做游戏的思路来指导畅游近几年的前进方向。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:【独家】《最怕的是长情》程屿森 林鹿 【独家】《如果再见不能红着眼》陆清怀 颜书意 【独家】《月亮偷吻黄昏》池鸢 万人迷影后暗恋指南 庶香世家 【独家】《情断十座坟冢,梦醒十年云烟》顾宴青 林雪绒 《协议恋综,对家总想假戏真做》作者:我会抡大锤 【独家】《月光坠落意难平》林栀苒 沈寒舟 【独家】《倦首望归鸟》傅修野 唐棠 《王府通房上位记》作者:饭炒蛋 【独家】《和闺蜜双穿后女主气疯了》纪清晏 叶茸茸 富少的新娘 【独家】《情深不再》李闻灯 姜盛星 【独家】《回首岁岁安》傅彦诚 姜萝 【独家】《奈何情深不渡》顾南枝 段寒川 【独家】《旧梦阑珊恨难休》厉司衡 沈时夏 《协议结婚,重在参与》作者:毛球球 穿成向导,被六个顶级哨兵盯上了 作者:岁朝 【独家】《和渣男离婚后,我和大伯哥he了》沈辞宴 夏微意 【完结】末日销魂窟by苍汐落(番外完结)