“我觉得咱们都忽视了一个很好的考虑方向,合作呀!咱们此前不是考虑过要向央视邀请其入股吗?不如和他们进行合作如何?反正咱们此前就和他们合作过,这次我们可以依旧可以吗!”
“李臻邦所说有些道理,但是我觉得完全可以往网络动画片方向发展呀!”
此话一出,众人皆都一愣。
大家纷纷把目光投向了贺云身上。
因为对于网络动画,在贺云提供的未来十年公司发展纲要当中就有提及过,大家自然也看过了。
所以要论谁最懂,网络动画,很显然贺云才是众人当中,最懂的那个。
的确,贺云虽然在重生之前不是做动画的,可没吃过猪肉难道还没有见过猪跑吗?
网络动画那一套,他还算是比较熟悉的。
据他所知,这早期的网络动画由于受到平均网速和各种硬件设备的限制,多以线条简单,色彩简洁的flash动画为主,由于flash矢量动画的特性,只需很小的体积即可储存大量信息,便于传播,很快开始在互联网流行起来。
这一时期,网络动画的作者多以个人为主,内容则多为gif动画或mv作品。
随后随着网络硬件设备的提高,以及大量的web 2.0视频网站的出现,类似传统动画风格的高质量独立制作作品开始涌现,这一时期的网络动画虽然仍然主要以个人电脑制作为主,作品细致程度却往往超过以往的flash作品,作品中往往使用大量的2d或3dcg技术,虽然仍然以个人独立制作为主,但也有专门制作网络的动画的小型团体,有些动画甚至有专业的配音演员加入。
现今,网络动画流行程度使其越来越受到社会和主流媒体的关注,一些商业动画也开始通过与大型视频网站合作的方式专门制作一些用于网络发布的动画。如同名漫画改编的动画《企鹅美眉》在倭国动画公司picture magic制作后,于2008年4月直接通过流行视频网站播出了。
而相比之下,国内的网络动画发展却要远远晚于国外。
但在短短的数年时间内,国内的网络动画就迅猛发展了起来,比如说在21世纪头十年国内网络动画还处于萌芽期,但在进入2010年之后就进入了快车道。
这其中让贺云印象最为深刻的网络动画,他记得好像叫什么《我叫mt》。
这部网络动画一经播出,瞬间引起了许多网友们的追捧,甚至还被官方媒体报道了。
没错,这就是七彩动画的那部经典之作,一部最初由游戏玩家制作的五分钟短片。
除夕之外,有妖气的《十万个冷笑话》也是网络动画最为典型的代表之作。
还被官方媒体报道了。
没错,这就是七彩动画的那部经典之作,一部最初由游戏玩家制作的五分钟短片。
除夕之外,有妖气的《十万个冷笑话》也是网络动画最为典型的代表之作。
还被官方媒体报道了。
没错,这就是七彩动画的那部经典之作,一部最初由游戏玩家制作的五分钟短片。
除夕之外,有妖气的《十万个冷笑话》也是网络动画最为典型的代表之作。
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