【友方】【白】【相乐里】:怎么还有人在看动画……把麦全部都关了,蹲到人之后再开。
【好怕队友怀疑你开了。】
【最怕的应该是人没来吧,那岂不是要尴尬死……】
【好耳熟的主题曲,忍不住跟着唱起来了。】
这一会儿功夫,白方成员们终于等来了他们的猎物。
夏洛二技能起手,落在亚尔维斯身上,判定生效的同时,二段解锁进入倒计时。
高爆发的角色势必在其他方面有弱点,以此达成强度上的相对平衡。
亚尔维斯付出的代价则是少到有几分可怜的血量,他哪怕打血厚的前排角色也一样伤害可观,但就是不能被近身,一近身就和阳光下的露珠似的跑不掉蒸发的命运。
好几回和亚尔维斯当队友,打团时经常夏洛还没有注意他位置在哪,这角色就已经残了或者死了。
三个人的伤害跟上,哪怕有的人在提前商量之后只是象征性地给了一下平A,没有交技能,对亚尔维斯来说,这伤害也仍然是溢出的。
“您已经击杀了敌方【亚尔维斯】。”
【拉了二段CD更长,亚尔维斯必死的,你还要卡着伤害去把人家的头拿下来,是故意的还是不小心的?】
【温馨提示:屏幕前的你可以呼吸。】
亚尔维斯蒸发的这短短数秒,卡斯莱拉被带着技能包的队友拍了一个减速,只为了把他也留住。
卡斯莱拉不再犹豫,在通过解控恢复自由后马上就要跑路,夏洛哪能让他顺利走脱今天就是把爱德拉放走,这两个人也必须死在这里。
击杀C位的利益他馋,但这时候,在发育期把敌方的输出扼杀在摇篮里也是至关重要的事。
就和他拿了相乐里,在一些事上不得不做出让步,孤零零的爱德拉能做的事也不多。
他的目光在队友当中逡巡一圈,一技能拉中一个带硬控的佐斯特,直接把人甩到了卡斯莱拉的脸上。
卡斯莱拉的解控技能只能解软控,无条件的硬控技能只有在进行控制的角色反过来被其他控制打断或是死亡时才会解除。
佐斯特显然在亚尔维斯死后放松了警惕,提前打开了麦克风,于是一声尖锐的“我草啊啊啊”传入夏洛耳中。
猝不及防的夏洛:“……”
【音量诉讼。】
【我说了队友先骂。】
夏洛已经能想象得到被他丢过去的佐斯特一阵狂敲键盘,最后终于在一众键位中找到了自己的Q在一阵反复无常的抽搐后,佐斯特展开身后的蝠翼,卡斯莱拉脚下浮现一个仅能容纳他一人的魔法阵,与此同时,他的血量开始狂掉不止!
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