最为常见的就是第一种。
路途中他还颇为欣慰地听到了一条终于是来自己方的击杀播报。
队友打了个四换一的“精彩操作”,换作任何人来只怕当下就要先眼前一黑,不过对面被杀掉的人并不是卡斯莱拉,夏洛捏捏鼻子,还是得过去收拾烂摊子。
击杀通告后边缀着的角色小头像能看见还有哪些人参与了助攻,夏洛对约莫有哪些人在场心里有了数。
只能说,在人数持平的情况下打成这样,角色虽不占优势、却也不存在吃亏的地方……
队友在操作上被压制了。
夏洛理想的情况是对方全部大残,且技能还在CD,这样他要做的就是进场打一波简简单单的收割。
他在暗中,有后出手的权利,满意地看到他的理想成真至少是血量层面后,夏洛拖拽起了一技能,叶茜拉开了背在身后的弓。
白发绿眼的女精灵没有把注意力放在只剩血皮的其他人身上,而是缓缓蓄力瞄准了卡斯莱拉那标志的黑色高马尾。
叶茜的第一个技能,向前方直线路径射出一发魔法箭矢,对锁定的目标造成主要伤害,对范围内其他敌人产生溅射伤害。
这伤害在不够宽敞的冰原地图中简直避无可避,尤其是他们和队友的默契还没到走位的同时,还可以永远保持一定的距离,自然只能在残血的情况下含恨倒下。
遗憾地见到自己只打掉卡斯莱拉剩余血条的□□成,成功把对方从残血刮成丝血后,属于夏洛的三杀通报响起。
只是他很快意识到了不对劲,火速用上第二个给加速和吸收致命伤害护盾的技能,往前多挪了些距离。
将要消失以前,夏洛回头一眼,发现一柄巨剑从天而降,直直插/入深重的冰层之中,而他与它的距离不过毫厘之间。
卡斯莱拉的大招要是命中敌人,就会解锁二段效果,马上能够传送至敌人身边,在刚出来那个赛季甚至还自带减速控制,把一众玩家虐得痛不欲生。
他要是吃到这个大招,少说血线也要被打到50%以下。
夏洛:“这卡斯莱拉有点东西。”
【背后发凉,感觉换我坟头草已经几丈高了。】
【这卡斯莱拉真的虎,这都想着反打,刚想说,然后发现不对劲,这角色大招CD还挺长的吧,主播赶过来很快了。】
【你队友甚至没有骗出来对方的大招,太可怜了。】
【这波撤退挪距离真的6。】
【你还记得你才亮了牌没多久吗?要是输了多尴尬呀!快支楞起来!】
在敌方面前露没露过脸是不一样的,在夏洛看来,他没有打出什么很有特色的操作,但这一波三杀和靠人头分进一步膨胀起来的资源足够让对面的人盯上自己。
“我要和他们继续打吗,打什么,给卡斯莱拉送外卖吗,这多不好意思。刚刚要再拖下去,卡斯莱拉的队友就该来了。”夏洛读着弹幕,兜兜转转又回到了自己的路线。
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