这是抓准了玩家们盲点的设计!看到白骨军们挥舞着武器衝来,玩家的第一直觉肯定就是反击,孰料不打没事,一打就扣血!而兰心们由于受到保护,无须攻击也不会被打,因此不会失血,可惜也没有机会发现异常!
话音甫落,团频上便哀鸿遍野。
「什么!那不就不能打,只能闪或呆站着被揍了吗!」
「尷尬了,难怪都没看到伤害,还以为是活动地图设定,现在才知道原来我快把自己弄死了……」
「别吵,不想被干扰的就先开防护罩!不然放着也没差,被打又没伤害。」
「那接下来该怎么办啊?」
一阵吵闹之后,团队频道又趋于沉寂。谓我心忧隔了好半晌都没开口,在紫翊的视野范围内也看不见他;当她高度怀疑谓我心忧是不是攻击次数过高把自己搞死了,正准备查看团队名单的存活状况时,便听见熟悉的嗓音响起。
「测试完毕……看来我们还是只能衝进去,用另一种方式。」谓我心忧忽而轻笑,接着提高音量喊道:「全体停止攻击!脱战之后把你们的坐骑叫出来!陆骑空骑都行,别怀疑,这张地图可以叫坐骑!至于脱战,你们停止使用技能一阵子就明白了。」
又是盲点!利用玩家们觉得在这张地图必定会进入战斗状态,所以不会召唤骑宠的心态!谓我心忧也真够举一反三了。
收到指令片刻后,早就停止挥动武器、只靠走位回避骷髏的紫翊和醒醉便发现自己顺利脱了战,原来是白骨大军对玩家们的攻击竟全都不被判定为「战斗」,因此只要停下攻击动作和技能施展,便能如愿解除战斗状态,而后续骷髏即便殴打坐骑也不会使他们进入战斗。
双双唤出飞马往空中移动,另一侧也有两匹相同的坐骑升空,显然是谓我心忧和夏未央。
由于顺利飞到了空中,远处魂眠之地的中心位置自然直接暴露在他们的视野中,稍早移动过程中之所以无人察觉,恐怕是因为第一关尚未通过,中心点便不会开啟。
等待了一会儿,直到三百人全都脱战、跨上坐骑,谓我心忧抬手朝着中心点一指,向周边骑乘空骑的玩家们示意,并吼道:「所有人跟随空骑移动!」
语落,他率先甩动韁绳,一马当先衝了出去。
上方毫无迟滞,空骑畅行无阻,下方的陆地坐骑更是衝得欢快,由于坐骑对骨骸联军们的伤害不算伤害,因此几乎是暴力撞开了那堆碍事的白骨们长驱直入,甚至还有玩家大笑吶喊着:「啊哈哈哈哈这才是愉快的改版活动啊!」
「我们这样算不算是……对先烈不敬啊?」紫翊摸了摸鼻子。
「呜呼──玩个游戏管他那么多呢!」夏未央直接在飞马上高举双手欢呼,连隔壁的指挥正无奈盯着她都毫不在意。
「我看到天天天蓝他们了。」醒醉伸手朝斜下方比,持有攸罗之剑的一行人早就知道正确方向,此时已经与下方眾人会合,驾驶坐骑共同朝着前方直奔。
魂眠之地的中央是一片浑沌地区,由于劣影泰半都在各处活动地图、以及适才的剿灭行动中被清除掉了,此时作为大战时封印中心的地带已不见劣影踪跡,徒留一团团残存的诡譎黑气。
空骑玩家们纷纷落地,而陆上坐骑的玩家们也主动让开一条路,并往外挡住还在无意识作乱的骷髏军,让天天天蓝得以安然带着攸罗之剑靠近中心点。
似乎对于自身使命有所感应,攸罗之剑此时已变化成一柄通体银白的美丽长剑,散发出温和的柔光。
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