想来这种不符合理论逻辑的治病被剔除掉了吧?
少女触发事件不需要和游戏中的事件一一对应,和赛马娘们发生交集时系统随机将给出对象马娘支援卡会提供的东西,有时候还会额外加强或削弱其中的内容。
两个加五一个降五正好是游戏中内恰女士治病事件的数值。
然后一想到系统里那昂贵过头快顶上两个切者的万能药,少女就烦得牙痒痒,再腹诽起来。
“五百商店点数要跑五次G1,虽然我能理解万能药的效果化作现实后变成了能够治疗一切病患的贵物,但是游戏里那么便宜的东西溢价到这种程度我绷不住了。”
实在是受不了了,能不能结束育成开启人生重来枪?
温柔毫无意义、垃圾就要区别对待。
历战系统历战任务开局吃玻璃脚BUFF的马娘真的不想玩了。
能说出这种话语的家伙,毫无疑问是拥有玩家视角的零衣。
距离上次出道战之后已经过去了半个月的时间,而这段日子里,少女除了学习日本这边的生活方式外,就是开始和多位马娘进行接触。
因为零衣想要提升实力的方法很简单,无非就三种。
比赛、训练、马娘随机事件。
其中训练是目前效率最低的提升实力方式,在没有和其他马娘建立8以上的羁绊点数开启多张支援卡效果之前,把时间浪费在训练上实在是得不偿失,只有零衣自己一个人训练的话,大概一个回合(半个月)就提升两位数刚出头的数值,然有支援卡和其他马娘一起训练的情况,收益却能提升到起码四十点以上,甚至是过百。
而比赛的话算是零衣这个系统最主要的提升实力途径。
赛后获得属性提升,还能靠商店点数购买辅佐用的道具。
本来是前途一片明媚的历战超马模板。
但是零衣被CY固有的防胡机制给制裁了。
【玻璃脚:不能连续进行多次比赛,每次赛后需休息半个月作为缓冲,强行历战有概率随机属性综合减少3点。
不能二战一休乃至三战一休、强制性一战一休。
因此持有玻璃脚状态的她,想要历战进行育成启动的难度大大上升,训练收益由于需要自己获取支援卡效果,甚至在早期享受不了六张支援卡的增幅词条。
一张开启全面板的北黑酱,由于上次根本没有深入交流的机会,现在零衣便完全错过了。
“想要历战启动并达到良性循环的话,就必须将G3赛事作为最基本的赛事去参加。”
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