这句弹幕像是一个谶言。
“抽卡差一个十连保底?再要免费抽卡机会得等明天?不等了,我现在就氪!”
“突破境界失败但突破成功率满了下一次100%成功,只需要买瓶修炼药剂就能继续开功能系统?氪!我倒是要看看你这游戏还能整出什么东西来!”
“……”
“还差89块就能拿累充奖励?还是能加快修炼的道具?氪!区区89块而已,值了!”
这款游戏的数值策划简直鬼才,几乎是每隔几分钟就会出现一个卡点,而想要不被卡住,就需要金钱的润滑。
六块、十二块、八十九块……伴随着一笔笔充值费用不断流入游戏中,一路追过来的观众们看得是目瞪口呆。
“坏了,主播氪上头了!”
“我仿佛见证了一个主播的堕落……”
“这游戏真有这么让人上头吗?”
“你去试试不就知道了?”
片刻之后。
“好的我试玩回来了,现在家里人不觉得我在打游戏,他们以为我在xd。这游戏真的不是一般的令人上头啊!!”
靠着超绝的黑心氪金设计,短短几天时间,《封神演义》在游戏排行榜上的名次不降反升,因为渐渐的,玩家们发现,前期那些氪金都不过是小打小闹的,等到服务器一合并,纷争才正式开始。
两个服务器,却只有一份最高奖励,这种设计势必会引起争端,而玩家们在进入游戏时选择的服务器天然就代表着自己的阵营。
两个阵营的对战,人和人斗,不同于系统的数值总有上限,人与人之间的战争是没有上限的,而想要比过对方服务器的玩家,那只有比对面充得更多!
在这样的背景下,《封神演义》的圈子里出现了一种让其他游戏玩家们都匪夷所思的场景:这群玩家居然求着官方往他们脸上弹氪金礼包。
其他游戏的玩家们纷纷表示不解:“你们是不是玩游戏玩傻了?上赶着给官方打钱?”
而《封神演义》的玩家们摆了摆手,露出了一副一言难尽的表情:“你们不懂,这个叫策略性氪金,反倒是比较经济实惠、比较省钱的玩法。”
现在不未雨绸缪,等卡住了之后,原价买各种道具和抽卡次数,那只会花得更多啊!
“玩家,你醒啦?该起来氪金了!”
“这种每天一打开游戏就欠狗策划六块钱的黑心游戏到底是谁在玩啊?噢,是我啊,那没事了。”
“说好的放置类休闲游戏呢?我现在每天晚上固定上线抢点打阵营战,这破游戏都让我玩出了上班的感觉。”
“你这还算好的,我们每天晚上轮流值班守点,就怕对面阵营的来个突然袭击,我刚看了一眼,我今天上线时间都快18h了,不行,实在顶不住了,我要去睡一觉。”
“预算5k,小氪一枚,请问这钱怎么花比较好啊?”
“听我的,姐妹,别来玩这个游戏,我本来是只打算氪一万的,刚看了一眼氪条,已经五万了。”
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