妥了!一下子钱的问题就解决了。
现在的问题是会不会引起通货膨胀,当然了,那是妖精的问题,跟自己无关。
莎士比亚曾在他的戏剧《雅典的泰门》中写出了人类的心声:
金子啊,多么神奇的力量!
只要那么一点点儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,错的变成对的,卑贱变成尊贵,老人变成少年,懦夫变成勇士。
它可以使异教联盟,同宗分裂;它可以使窃贼获得高位,使恶棍受到敬爱;使歪脸的流氓得到少女青睐,使鸡皮黄脸的寡妇再做新娘;即使她满脸都是流脓的恶疮,也会被认为是娇艳无比的美娇娘!
这就是金子,这就是金子的伟大力量!
“啊,美妙的感觉!”泰德抱着狗头金狠狠的亲了一口。
……
不过,作为项目组长,泰德的长期摸鱼,引起了小伙伴们的强烈不满。
现在这个项目已经把哈莉、纳威和杰瑞、罗恩都吸引进来了,因为这个项目里可以加入很多自己感兴趣的内容。
比如说在地图里加入一些自己喜欢,或者自己特别不喜欢的怪物,作为玩家冒险的敌人。
可以设置一些自己喜欢的棋子,甚至设定自己喜欢的游戏模式。
总之有一种“创造世界”的爽快感觉。
甚至还有一些其他优秀的学生,也被吸引进来,贡献一些自己的力量。
他们再不济也能对道具或棋子施咒,还能提出一些点子,还能提供一些独家的魔咒、魔法啥的。
赫敏:这种情况下,你作为项目发起者,你不到场。这像话吗?
泰德到了科研教室,才发现小伙伴们真给力啊!
给他们一个方向,他们能整出超出你想象的好活。
最开始泰德只是设想弄一个魔法桌游,把什么魔法画像、魔法棋子那一套都弄出来,整一个魔法互动游戏。也好把那些大ip弄出来玩玩,别浪费了。
还能借此能够收集一下小巫师们的心灵之力。
但是随着几次跟小伙伴们探讨,内容和深度越来越丰富了。
先是出现了“魔法棋子养成”的项目,然后是“地图编辑器”的诞生。
再然后是“棋子魔法对战”和“团队对战”模式。
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