自庄遥去周边部工厂参观虚拟眼镜,发现鬼屋周边滞销,便下达了再设计一套美术方案的任务。
鹿芷烟的毕业设计靠着q版庄遥打天下,而毕业后我继承鬼屋有恐怖版、q版和纸片人版三倍的美术资源。
鹿芷烟:这就是当老板的特权吗,可你周边还是卖不过我x
“第三套美术资源投放后玩家很满意。”
q皮上线后,在线活跃玩家数显著上升,在那之前,原皮营造的恐怖氛围十足,不是胆子大的玩家根本没办法坚持下来,这款游戏只是在主播界火起来了,玩家不敢玩但敢看主播玩。
但纸片人皮上线后,大批玩家是诚实的颜控,看在脸的份儿上,连被鬼抓都不害怕了,甚至在游戏里调戏鬼怪。
玩家:姐姐凶我!姐姐踩我!为了你的脚,我可以做出任何牺牲!
员工吞吞吐吐地说,“但这样一来是不是就不像恐怖游戏了……”
“嗯?”庄遥翻了翻资料,怎么大家担心的问题都差不多,饼干看到商店回购和寄售觉得游戏变味儿了,员工看到玩家不再害怕鬼怪觉得游戏出了问题,“但我们这是个模拟经营游戏吧?”
“诶?”
“无论是否恐怖都不影响模拟经营游戏的本质。”
庄遥看完玩家反馈,“哪怕只有1%的人选择原皮进行游戏,在后续更新中,我们也要做原皮,同时,为了让更多的玩家接受这个题材的游戏,我们推出q皮再到纸片人皮,如果玩家喜欢,那就说明我们做的是对的,说到底也只是选择的一种。”
“游戏中玩家为了经营自己的角色会算计成本和收益,但当玩家算计自己玩游戏的成本和收益的时候,游戏对他来说还是获取快乐的一种渠道吗?”
“确实,游戏每一个内容都可以是有用和有意义的,就像每一个任务都是给奖励的,但游戏中也需要一些‘没有意义’的东西,它们就像走在路上捡到一颗很漂亮的石头,玩家不会刻意的去寻找它们,发现它们的时候感到很欣喜。”
“恰恰是没有意义的东西将玩家留下来。”
“如果一名玩家仅仅关心自己在游戏中获得的有意义的游戏资源,这样的玩家完成自己的目标后会毫不留恋的退坑。”
“而被各种无意义事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也会成为这个游戏这个ip的长情粉丝。”
“机甲收集使用的就是这套模式,”庄遥说,“一款游戏总会走到生命周期的末期,只有让它成为ip才能让它长久的活下来。”
龙与地下城是一款1974年的桌游,可能大部分人都没有玩过它的本体,但trpg桌上角色扮演游戏这个分类受它影响极深,甚至很多角色扮演游戏当中也有它的影子,不只是游戏,脱胎于龙与地下城的世界观影响了一代又一代人,在整个游戏的发展史上留下属于自己的印记。
庄遥意味深长的说,“游戏会记得一切。”
作者有话说:
不好意思,年底工作太忙了,一直在补字数,终于写够三千了
第143章 章一四三(有增加)
机甲收集
薄丝进游戏一直盯着实验员看。
庄亦尔被盯得有点不好意思了, “有什么事吗?”
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