鹿芷烟:“ok!”
带游戏投奔的制作组看到新版发行合同,蓝星不仅要ip版权周边版权还要插手流水,有点不满,“我记得上版不是这样的。”
鹿芷烟丝毫不惧,“初版合同是为了回馈选择我们的制作组,现在我们已经证明了自己的发行能力,价格就不能低于市价了。”
制作组思索好像是这个道理,就算不找蓝星,其他发行商的价格也不会比蓝星低,又试着讨价还价一下,“可是其他发行商也不会要ip版权和周边版权。”
“为什么要流水分成就是卖周边收不回成本,”鹿芷烟说,“这是庄遥说的,必须要拿一部分流水分成,不愿意的话,我们蓝星没办法承担发行工作。”
鹿芷烟本以为自己和这些制作组有的来回扯皮,但没想到把庄遥搬出来后,他们闷声纠结一会儿,乖乖在合同上签字了。
鹿芷烟:庄遥的名字这么好使?
制作组:蓝星算是最会卖周边的游戏公司了,庄遥说周边不会卖的很好,那销量估计是真的起不来。
庄遥的毕业设计鬼屋游戏到v2版本完结,不会再有大幅度的更新,但v3版本的整体框架与详细设定一并附在毕业设计的文本资料中。
受限于个人精力,接下来不再由庄遥个人进行开发而是团队接手,指导老师对此没什么意见,愉快地给庄遥批了个可。
鹿芷烟把经庄遥试玩提出修改意见并修改完毕的游戏发展途上国v2版拿给指导老师看就没那么痛快的拿到可。
这个游戏对别的学生来说是高分毕业设计,但指导老师把自己对鹿芷烟的标准一提再提,卡在一个相当高的水准线上。
“公司主营业务是出售游戏,虽然紧扣经营游戏公司的主题,但是否有点单调?”指导老师说,“其他人也就算了,鹿同学你的话其实最清楚游戏公司的业务不仅限于此吧?”
鹿芷烟只好苦哈哈的回去继续修改,v3版本增加开发游戏续作/授权等新玩法。
[蓝星论坛-庄遥的不务正业专区]
毕业后我继承鬼屋v2by庄遥挂在第一的位置许久,不少游戏试图发起冲刺却没能把庄遥从第一的位置拽下来。
直到鹿芷烟上传游戏发展途上国v3版本。
玩家高呼‘好耶,是兑换码侠小姐姐的游戏’,然后发现老婆饼里没有老婆,夫妻肺片里没有夫妻,但经营游戏公司的游戏中可以雇佣庄遥给自己打工。
玩家:“原来庄遥是来这里不务正业了!”
游戏发展途上国v3一举把毕业后我继承鬼屋v2从第一的位置掀下,完成光荣的背刺。
毕业后我继承鬼屋是白手起家创业建立一番事业,游戏发展途上国是开局把大佬捡回来靠着大佬扶摇直上九万里,做个形象的比喻,一个是纯事业流,另一个在事业流的基础上增加娇软流,从爽点上说,游戏发展途上国更为综合一些,所以哪怕游戏性不如毕业后我继承鬼屋,但加入庄遥给自己打工这个设定后叠加的趣味性与爽感就不在一个比较的区间维度了。
鹿芷烟制作的游戏水平远超及格线,受到的欢迎比庄遥制作的游戏还高,不是一件奇怪的事情,相当于靠着‘庄遥’打败庄遥,手心手背都是肉,都是喜欢庄遥的玩家。
庄遥:真的我鲨我寄几了。
为祝贺游戏发展途上国v3冲到专区第一,庄遥特在评论区更新了‘无庄遥玩法’的游戏攻略,“亲亲,还可以这么玩的哦~”
玩家:“什么东西,去去去!”
在不务正业专区这个蓝星玩家浓度比空气还高的地方,没有玩家接受‘无庄遥玩法’,他们视‘无庄遥玩法’为邪道玩法。
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