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我的游戏风靡星际 第98节(第4页)

让玩家沉迷上头的不只是数值上的提升,还有时间上的紧凑安排,有付出就有收获, 完成目标、完成期望所得到的荷尔蒙能够一直让人保持精神上的振奋,没人不需要积极的正向反馈,像嗑瓜子停不下来一样,永远有做不完的事情, 永远有挣不完的钱,眼前永远拴着一根胡萝卜, 一定要种最高级的作物,钓最高等级的鱼,把所有可攻略角色泡到手。

庄遥觉得人生也是模拟经营游戏的一种。

出生、上学、工作、结婚、生子、死去, 社会赋予一个人每个阶段应当完成的事情,正如游戏中的主线任务与目标引导。

但这条维系了数千年的链条在庄遥前世时慢慢崩塌,年轻人觉得地球ol这款游戏,初始太过随机, 版本前期还好,版本中后期阶级不再流动, 一旦成为版本弃子的下水道角色再难有翻身机会, 平衡稀烂,全程pvp,没给pve玩家留下一点活路, 最可恨的是天天都有无良策划为了逼肝逼氪试图教玩家怎么玩游戏, 于是为了跳出轮回, 有人选择反抗,有人选择躺平,不过大部分人还是在老老实实跟着活动任务肝奖励,生怕跟不上大部队。

庄遥感叹,“能跳过十几个版本真好啊。”

“什么十几个版本?”鹿芷烟问。

“哦,没事,”庄遥摇了摇头,“游戏中后期还有别的内容吗?”

“没有,”鹿芷烟说,“核心玩法是挣钱嘛,我没加其他乱七八糟的东西,游戏一周目整体流程预估3-4小时。”

庄遥问,“要不要增加一点趣味性?”

鹿芷烟说,“呃,该不会是抽卡吧?”

“不,”庄遥说,“是大转盘!”

鹿芷烟说,“有什么区别呢?”

庄遥说,“有区别,抽卡是抽卡游戏的核心内容,但转盘不是,它游离于游戏的核心付费体系。”

鹿芷烟露出没听明白的表情,“都是概率游戏,为什么转盘不在付费体系之中?”

“抽卡游戏你要送免费的抽对不对?”庄遥说,“你不送,玩家骂,你一送,玩家就有白嫖的可能,为了提高流水就要让玩家吃大保底,玩家吃了大保底就会生气,和游戏公司的父子关系就会变得不好。”

“但转盘就不一样了,免费的次数是累销给的,花掉累销的次数想继续推转盘,要么继续买要么继续氪,转盘的目标用户有三类,一是试水党,花掉累销次数就停手,二是试水上头淹死党,为了推转盘买更多的东西氪更多的金,三是氪佬,这没什么可说的,不氪穿不罢休。”

鹿芷烟:“哇哦。”

“不过你这个是单机游戏就没必要想着商业化的事情了,”庄遥说,“按销售游戏的份数得到免费的转盘抽数即可。”

“转盘里塞一些‘等级上限+1’‘洗数值/天赋药剂’‘公司装潢套装图纸’‘全公司一起去度假的船票’等等,如果想让转盘变得更有诱惑力,转职物品或许是个不错的选择,普通办法根本没办法让游戏里的员工转职,只有转盘产出转职物品,尽管游戏的难度根本不需要将员工转职,但转盘里有转职物品,你会不想转职吗?”

鹿芷烟发现自己还真的很想试试给员工转职,她说,“v2版本增加实习生,增加培训班,增加大转盘,增加商业竞争,还有别的吗?”

“暂时先这些吧,”庄遥退出游戏,伸了个懒腰,“我回去改改我的毕业设计。”

庄遥认为模拟经营游戏是什么就会把这套玩法机制告诉鹿芷烟,但只要不是像素级对标,同一套玩法与机制,绝不可能做出同一款游戏,就像命题作文不会有人写出两篇一样的作文,换言之,这是两款不一样的游戏。

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