庄遥摊手,“你们的创造力只有‘13’‘9’‘11’,试图做一款具有独特性的游戏是不是有点叛逆?”
员工小人回去继续憋策划案,提出七八个方案都被毙了。
直到他们说,“我们觉得趣味性对游戏才是重要的,为了趣味性可以稍微牺牲其他方面。”
“终于对了。”
庄遥果断同意,趣味性才是她挑选员工时的原则。
虽然他们只有1-2级,但趣味性数值很高,‘30’‘38’‘35’,三个臭皮匠顶个诸葛亮,三个1级员工在趣味性上顶一个10级庄遥。
“真不容易,”员工擦干眼泪,但确定游戏侧重点后是对游戏题材内容的讨论,他们问,“不知道老板青睐哪个题材的游戏?”
庄遥说,“我都行。”
员工瑟瑟发抖了。
——我都行的意思就是到我满意才行。
[员工xxx压力+5]
[员工xxx压力+3]
[员工xxx压力+7]
???
庄遥吐槽,“你们这届npc是我带过最脆弱的,仿生人会得玉玉症吗?”
“诶呀呀,这还没做游戏,员工压力就涨上来了,”鹿芷烟提醒,“员工压力爆表不仅数值会打折扣,还会在游戏开发中不知不觉写出很多bug哦~”
庄遥看着这几个员工擅长的题材与类型,每款游戏都有一个基础开发量与基础开发费用,固定是400点开发量/2000w开发费用,选题时追加不同的开发量与费用,比如机甲+200点开发量/3000w开发费用,恐怖+160点开发量/1200w开发费用。
她随手选了比较便宜的乙游,乙游是+100点开发量/1000w,“果然不招募我自己是正确的做法,光是开研讨会基础投入就是三千万,顶我二十天工资了。”
鹿芷烟在游戏外边笑的,“庄遥变成计价单位了,1遥=4500w。”
其他员工想笑不敢笑,怕自己一笑工资跟着-1-1-1-1
员工对着电脑猛肝,庄遥就在旁边坐着喝茶。
[由于你的监督]
[员工工作效率+10%]
[员工压力增长+10%]
庄遥相当满意,“不错不错,时间就是金钱,工作效率提升了就相当于我开出的工资多得到10%的产值。”
“但员工的压力值也提升了,”鹿芷烟指出,“你真的不关心员工的压力值吗?”
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