庄遥说,“这游戏也没你说的那么不堪,至少我还挺喜欢玩的。”
“你做过?”鹿芷烟捕捉到庄遥语言上的漏洞,好奇的凑到她显示屏前,看到她写的鬼屋模拟经营,生气,“大家都是模拟经营,为什么你的这么有趣。”
她的游戏什么时候做都有时间做,但和庄遥一起做同类游戏还能提前问问题的机会不多,“为什么会是开鬼屋呢?”
庄遥回答,“灵感一闪而过。”
鹿芷烟挠了挠头发,她知道庄遥通常有什么说什么,她说是灵感就是灵感,但偏偏灵感最折磨人,很容易简化为‘她能想到,我为什么想不到’走上偏激的牛角尖,其实灵感源自现实的积累,只要积累到了,灵感挡都挡不住。
“详细解释一下的话就是,”庄遥说,“我好像还没做模拟经营,又喜欢恐怖游戏,但让我做正统的恐怖游戏我做的不是很好,只能另辟蹊径结合一下,”庄遥说,“当我冒出这个想法的时候发现它俩结合起来意外的合适。”
鹿芷烟确定这就是现实积累的问题,只要她多积累,总有一天也能像庄遥这样信手拈来就是一个点子。
鹿芷烟:反正我是不会去想我和庄遥同龄,为什么我积累没她多的残酷现实。
“对了,”庄遥问,“你觉得玩家是人比较好还是鬼比较好?”
鹿芷烟反问,“玩家还可以是鬼吗?”
“其实三种都有可能,”庄遥说,“玩家是人,被厉鬼诅咒,玩家是半人半鬼,被血脉诅咒,玩家是鬼,自带的诅咒到时间解除封印泄露出来了。”
鹿芷烟说,“我个人倾向于2和3之间。”
“玩家是半人半鬼,有个父亲,父亲从来不提他母亲的事情,特殊能力是能看见鬼,不过对现实生活影响不大,但大学毕业前夕,父亲突然去世,他匆匆结束学业回家整理父亲遗物的时候,看到一封留给他的信,上面写道:‘如果看到这封信我一定已经不在人世了,切记,想要活下去一定要经营鬼屋’,他本来不信这个,但是现实的种种意外让他意识到经营鬼屋确实是他活下去唯一的办法,经营鬼屋,解除诅咒的同时,他也在一步一步接触当年的真相,”庄遥说,“鬼屋可以升级可以改造,能有效提高营收,招募恶灵员工,优秀的员工不仅能让顾客满意还能产出大量惊吓值。”
“等等,”鹿芷烟说,“为什么你能招募恶鬼员工。”
“我是鬼屋啊,”庄遥理直气壮的说,“鬼屋当然要有鬼。”
鹿芷烟靓女无语,“我的游戏公司里怎么一点游戏都没有呢?”
庄遥小声,“那是你的问题不是我的问题。”
鹿芷烟:(怒)
“继续,”庄遥说,“制作不同主题的鬼屋,悬疑魔术主题、都市惊魂主题、西式猛鬼回魂主题、事变骷髅岛主题等,嗯,还有鬼屋排名,提高自己鬼屋的排名,击败对方鬼屋来踢馆的员工,把鬼屋做大做强,成为世界第一的鬼屋。”
鹿芷烟听着,发现经营游戏的机制似乎就是这么简单,换汤不换药,庄遥刚才怎么给她出的主意,她的鬼屋模拟经营就是怎么做的,没有什么区别,但她还是觉得庄遥的鬼屋更有趣一点点。
“呃……”庄遥想了想,“要加箱庭设计吗?”
鹿芷烟想起自己不堪回首的挖坑经历,皮笑肉不笑,“你想干嘛?”
“玩家先到箱庭地图中收服恶鬼员工,收服成功即可在自己的鬼屋中搭建相关主题的鬼屋,同一套地图素材用两遍,一遍用来吓玩家,一遍让玩家去吓npc,”庄遥说,“但这种程度的素材复用不仅不会被玩家讨厌,相反经历过一遍把地图吃透的玩家会利用地图特点去恐吓npc,在狭窄的空间内做出足够多的jump scare内容。”
“不错不错。”鹿芷烟夸完之后,觉得这或许就是游戏制作人能力的体现,同样的一套机制与玩法,她就想象不到庄遥这么有趣的想法,但庄遥夸游戏公司这个点子不错,她也该努力试着做出一款好玩的游戏才对。
在星际做游戏,如果有思路、够熟练、不出错,速度还是挺快的,开题一个星期,庄遥就带着自己的试玩版去找指导老师。
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