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第138章(第1页)

何昼的驱鬼姿势是不是太清奇了?

第107章 陈眠

在人类文明的历史长河中, 一个庞然大物,从人类欲望的无底洞孵化。它诞生于欲望中,身体的每一寸每一毫都不停地渗出欲望的毒汁, 有意识以来就受到无穷无尽的欲望折磨。

它尝试过很多方法来填满那深不见底的欲望,唯有吞下人类的灵魂时,才能获得短暂的满足, 但很快又会被前一刻更加汹涌澎湃的欲望淹没。

在漫长的岁月中,它不停地捕猎人类, 年幼的、成年的、老年的,不拘男女,不论健康残疾与否,他尝遍了形形色色的人类灵魂, 最后发现, 它尤其偏爱那些在欲望深渊苦苦挣扎的人类,他们的灵魂胜过世上所有的美味佳肴, 极致美味。

机械的捕食枯燥而乏味, 它开始思考,如何大规模地捕获大量的灵魂,并让灵魂的味道变得更加美味。它思考了很长时间,都没能得出答案。

很偶然地,某次捕食时, 它路过一个赌场,赌徒们赌红了眼,大把大把地把钱往外掏, 最终赌场只需要让出很小一部分的代价给那些赌赢的人,就能将绝大多数钱财收入囊中。

它从赌场得到灵感,似模似样地创造一个游戏场,把那些灵魂被疯狂的欲望占领的人类圈进游戏场中,用万能许愿机会吊着他们,逼迫他们主动走向死亡的深渊,最后收获受尽折磨后变得愈发美味的灵魂。

简陋的游戏场在时光的洗礼中,规则逐渐完善,规模也不停地扩张。

进入游戏的人类多了,总会有踢到铁板的时候。它第一次在人类手中狠狠地栽了个跟头,被那个人类的一个愿望散去八成的力量,导致元气大伤,无法维持游戏的运行。为了铭记这次失败,它把那场游戏中的圆桌搬到游戏空间,提醒自己不再重蹈覆辙。

沉寂百余年后,游戏场重启,因为游戏那开始和结束都会出现一次的巨大圆桌,讳莫如深的游戏从此获得了一个新名字,圆桌游戏。作为游戏的主人,它非常喜欢圆桌游戏这个名字,并把它当成自己真正的名字。

圆桌游戏诞生于人类的欲望,理论上,只要人类还存活在这个世界上,圆桌游戏就能不死不灭。但人类是一种无法估量的生物,他们渺小又伟大,圆桌游戏不断提高游戏难度,许愿的条件也变得越来越苛刻,圆桌游戏还是在玩家手中吃过不小的亏。游戏多次重启后,圆桌游戏发现,它的灵魂逐渐衰老,正在一步步走向死亡。

如果圆桌游戏还是刚诞生时的它,它一定会毫不犹豫地舍弃那个害它慢性死亡的游戏,然而对于煞费苦心地经营游戏,把游戏规模扩大到全世界的圆桌游戏来说,游戏本身的意义,已经超越人类灵魂对它的吸引力。游戏成为了它最深的欲望,即使灵魂消亡,它也要让游戏继续下去。

圆桌游戏需要一个灵魂成为新的主人,什么样的灵魂才是能够支撑圆桌游戏的运转呢?圆桌游戏尝试过许多方法,全都以失败告终,它创造出来的灵魂都太过脆弱,还没触碰到游戏的核心就灵魂蒸发了。

圆桌游戏愁得头都要掉了,偏偏祸不单行,它又一次在玩家手中吃了点亏。圆桌游戏苦哈哈地结算损失,重整游戏,填补漏洞,忽然就灵光一闪。无论圆桌游戏如何严防死守,总会有玩家从千千万万的灵魂储备粮中脱颖而出,可见人类的灵魂充满着无限的可能性。

圆桌游戏从自己的灵魂割出来一小部分,借由女玩家和NPC发生关系的契机,创造出全新的生命。圆桌游戏默默的守护着它的孩子,一直等到孩子成年,才将孩子的灵魂召回游戏中。这样的灵魂的确足够强大,可以支撑游戏的运营,可是在尘世中沾染了尘埃的灵魂,却生出和圆桌游戏完全不一样的欲望,不管圆桌游戏如何威逼利诱,它都不愿意继承圆桌游戏。

吸取了失败的教训和经验,圆桌游戏重新创造新的孩子时,在孩子灵魂的最深处,打下与自己完全一致的欲望烙印让圆桌游戏永远存在下去。这一次,圆桌游戏终于成功了,它把圆桌游戏交到自己的孩子手中,便安详地闭上双眼,灵魂在虚无中消散。

圆桌游戏的新主人继承了来自人类的血脉,寿命只有父亲的一半,再加上游戏出现的各种状况,导致寿命变得更短。

当陈眠的灵魂被打上圆桌游戏继承人的烙印呱呱坠地,圆桌游戏已经经历过数不清的主人了。

江问源和陈眠的重生死循环,是从陈眠的不幸身亡开始的。

根据警方调查,陈眠的死因是自杀。所有人都接受了这件事,包括陈眠的父母。可是和陈眠偷偷谈恋爱的江问源,无论如何都不能接受。陈眠自杀的前一天,他们还黏黏糊糊地腻歪在一切,商量着大学毕业旅行要去哪。陈眠怎么可能自杀?

江问源心中产生了强烈的不甘,圆桌游戏捕捉到他的愿望,把他拽入游戏中。圆桌游戏本来只是把江问源当成一碟开胃的小菜,没想到江问源竟然一次次从游戏中死里逃生,还一举通关游戏终局,从圆桌游戏中抢到万能许愿机会。

更加让圆桌游戏目瞪口呆的是,江问源的愿望竟然是复活陈眠。圆桌游戏后知后觉地发现,这人他妈的是来和它抢人的啊!

圆桌游戏经历过不少复活重要的人的愿望,面对许下这类愿望的玩家,圆桌游戏会给出他们两种选择:一种是倒流时光,修改死亡事件;第二种是给死去的人造出一具全新的身体。

两种选择各有利弊。第一种的复活没有副作用,但是时光倒流只会改变死亡事件,玩家的身份是不会改变的。鉴于玩家是带着记忆回到过去的,为了保证游戏的公平性,玩家的游戏难度会提高十倍。第二种的复活有一定的副作用,不过时间会继续往前推移,玩家只要不再次产生强烈到圆桌游戏能捕捉到的愿望,就不会再次成为玩家。

能赢得万能许愿机会的玩家,哪个不是九死一生拿命拼出来的。如果游戏难度增加十倍,没有获得自身能力提升的玩家只有一个结局,必死无疑。那样的话,复活自己重要的人还有什么意义。所以玩家在思考之后,通常都会选择第二种稍有瑕疵的复活方法。

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