“没有人是主角,因为所有人都是主角。”
陈旭把玩着蝴蝶刀一样的梳子,
“关卡式电影化游戏。”
【在今天之前,我可能有一百万种方式死去
还有我在明天之前死亡的无数种方式。
但我为能和同伴在一起的每一秒钟而奋斗
无论是两分钟,还是两天,我都不会放弃
我不想放弃
就等着吧
你知道,我可以充满诗意度过,也可以失去理智】
cqb?必须的。
一枪红,两枪喘,三枪见名言?不不不,三枪倒,队友扶。
再来一句:
“你没事了。”
ai队友必须神助攻~!
这就得在行为逻辑上下功夫。
“我可真是为玩家们着想啊。”
你瞧瞧,这年头哪儿还有这么贴心的游戏制作者?
哪个不是想着给玩家们放更多的陷阱,设置更多的难关。
当然,这样一来,那些喜欢硬核难度的玩家注定会“看不上”这款游戏:
“玩这游戏还不如推箱子。”
但是,陈旭瞄准的是轻度fps玩家,那些手残党。
不过,难度也不能太低,否则的话就等于是在“羞辱”玩家。
所以两枪喘需要保留。
第一关就放在街上,刚好还能整个“追逐戏”出来。
陈旭玩了一把赛车游戏中最受欢迎的《追击者》之后,突然做出的这个决定。
反正这是第一款游戏,是拿来练手的,完全可以将各种想法放入其中。
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