“你怎么变成这个样子?”我打量着她的新造型,问。
小夜似乎很喜欢她现在的模样,特地转了一圈向我显摆,说道:“嘿嘿,好看吗?这是我被雷又劈过一次后,get到的新技能哦!”
的确,她而今完全是一副小鸟依人的可人相貌,比起前些时候漂亮了不知道多少倍。但是,这绝不是什么被雷劈到第二次产生的效果。
苦力怕被雷劈过后会变成闪电苦力怕,闪电苦力怕被雷劈过之后难道会变成闪电苦力怕娘?真是滑天下之大稽,想用这种说法来糊弄我,可没那么容易。
眼前的小夜根本不是什么所谓的“苦力怕娘”,而是彻彻底底的人类npc,一个已经被移除的实体——拉娜。
关于这个被移除的生物,可以追溯到我的世界indev时期的上古版本。拉娜是前《minecraft》美工dock在mojang工作时的一个作品。当他加入团队之后,他创造了拉娜,并将类似风格的史蒂夫、黑史蒂夫、野兽小子一起添加到游戏。当dock离开团队之后,这些生物被同时移除。
后来在rm(真实模式)版本,mojang考虑重新引入拉娜,作为新手教程的教学指导npc,并进行测试。由于拉娜本身可爱的外形,再加上rm版特有的建模与软妹配音,此举受到了广大玩家、尤其是男性玩家的欢迎。
于是在2021年9月初,测试版本一发布,在虚拟机界顿时引发了一场地震。大量饥渴的玩家在游戏世界内对教学官拉娜做出各种不可描述的事情,更有甚者还录制视频后上传到网上,导致mojang不得不在测试版本发布一个小时后紧急召回。
之后,教学中的拉娜被替换成苦力怕,并且被玩家触碰后会爆炸,弹开玩家,而拉娜则被保留在游戏文件中。这恐怕是拉娜与苦力怕的唯一联系了。
因此,眼前的小夜穿着绿色外衣和绿色短靴,头戴青蛙帽子,红色头发在脑后束成两个小辫,毫无疑问就是拉娜的模型。“rana”一词在拉丁语中指青蛙,青蛙在当代华夏文化中是长寿的象征,她变成青蛙倒是符合她的愿望。
“你还是苦力怕,只不过改变了自己的样子而已。”我把手里的小史莱姆放下,对她说道。
“什么苦力怕!我说了多少遍,是爬行者,爬行者!”小夜嘟着嘴,很是不爽,接着蹲下对小史莱姆说:“太二,过来。”
小史莱姆很听话,跳进小夜怀中。我看着她的举动,与常人无异,如果真的以这种形态混入人群,除了标志性的装扮,没人会把她当作人工智能。
“你怎么会在这里?还有,史莱姆是你的宠物?”我问她。
“我感应到有人类,才带着他一路跑过来的。他可不是宠物,他是我小弟!”小夜捏着史莱姆的脸说,“有个中史莱姆叫太一,他被克利威的人杀了,变成这个小的,被我捡到,所以我叫他太二。”
“原来如此。如果不过来,他就会消失,对吧?”我问。
小夜愣了一下,点点头。
我也差不多搞明白是怎么一回事了。小夜的“变身”和其他人工智能的“命名牌化”只怕是一个原理。
早些时候我问过三位主教一个问题:为什么还会存在这么多没有被删除的人工智能?当时他们并没有回答,而是让我去问智能导师。
后来青田藤一给我的答案就是“命名牌化”——有些怪物曾被人类用命名牌命名,保证它们不会因为距离太远而消失。后来他们感知到自己的数据变化,并且掌握了这种变化的规律,从而教给其他怪物。
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