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第622章 网游时代,起航!(第3页)

张朝阳急忙安慰起来。

“其实还是不错的,您不是说等到它正式上线玩家们才会体会到它乐趣吗?我们再等等,不急的,就算...就算...”

他想说就算失败一次也没关系,汉王朝经得起一款失败的游戏,可刘致远游戏之神的名头不行啊。

“平心而论,其实我也看不上它,但谁让它的盈利太让人心动了呢。”

“额...”

张朝阳有点懵了,刘致远到底是被打击到了还是真相信奇迹可以成为另类的“神作”?

“不用这副表情,奇迹必然会成功的,也许它的评分始终不会太高,但游戏公司也得吃饭啊,吃饱饭才有力气开发更多更好玩的游戏不是吗?”

奇迹为什么一面倒的评价?

一是自己改变了历史,他提前把ps2这种顶级主机给搬出来了,见识了这个时代最顶级游戏质量的玩家能买账奇迹就怪了。

二就是奇迹是网游。

主机游戏从来都是碾压网游的存在,不是说盈利,而是从游戏质量的各方面来评判。

画面,剧情,玩法,代入感...

主机大作随便拉一款出来,最强网游魔兽争霸都只能甘拜下风。

但是!

网游的盈利是主机游戏拍马都赶不上的,除了极个别已经不仅仅是游戏的变态以外。

社交是人类必可不少的一项活动,而在网络游戏上,这种社交会被无限放大!

人都是被需要和需要别人的,也许某个人在现实里是一个唯唯诺诺的小屌丝,可在游戏里,他也许就是挥斥方遒的一方霸主。

也许因为某些原因某个人在真实社会无法获得认同,可在网游里他能得到这种认同。

也许某些原因导致某个人不被现实社会接纳,但在游戏的世界里没有人会在意他的真实情况,网瘾就是因此而来的。

与其说是在玩游戏,网游更像是一场全球的大型虚拟社交活动。

在这里,所有人都是从新开始,在这里,所有人都相对的公平,在这里,一分付出肯定就能获得一分收获。

社交是人类的刚需,而一旦某个东西和刚需挂上钩,想想中国未来的房地产行业就明白,这玩意有多暴利了!

“正常宣传就行了,不用太担忧。”

他把不得大家都来讨论奇迹这款游戏,无论好坏都能接受,他就怕没人关注啊。

历史上的奇迹都能火遍亚洲,那全球所有游戏玩家都关注的情况下,它会火成什么样?

游戏又不要钱,无论这时候把它贬低的多么一文不值,到时候总有玩家会进来试试的,这一试,抱歉,他真不认为有几个人还能离开奇迹的。

作为世界上第一款跨全球的超级网游,它的下限就已经比历史上已经进入网游时代的魔兽世界还要高了。

众所周知,在线人数就是一款网游的生命线,在线玩家越多,那它就越火爆,这玩意人传人的,传播速度简直夸张。

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