真三国无双是一次尝试,历史上这款游戏在欧美还是有点市场的,不知道在这个时空会怎么样。
不过应该不会太差,毕竟有了全面战争大秦帝国打底,虽然两者的类型完全不一样,但开局条件也好过历史上的真三国无双了。
汉王朝版的真三比光荣脱魔裤的要完善很多,毕竟推广三国文化是重点之一,他可不想到时候被玩家骂。
“虽然真三国无双还没有正式发售,可从宣传片中我已经看到了汉王朝的诚意,由于没有实际玩过这款游戏,目前我只能打出8分。”
“这绝对是游戏历史上人物建模最佳的游戏,光这点它就值9分。”
“汉王朝在这种历史剧情游戏上从来都不吝啬大型cg,宣传片里我们也看到了一部分,8.5分。”
“新类型吗?虽然看似它也是剧情冒险游戏,但游戏方式和那些同类型的游戏完全不同,这种一扫一大片的感觉我个人还是非常爽的,9.5分。”
“...”
9分,真三国无双仅仅靠一段宣传片就拿到了高达9分的评价。
这些游戏媒体的评论一经传播出去,真三国无双的预购量开始暴增了。
刘致远看到9分的评价并不意外,他的真三国无双可是集割草游戏的大成之作。
那些饱受诟病的剧情对话全被他做成了大型cg,也合理了许多。
至于这种割草游戏的核心卖点,打击感他更是和手柄结合到了一起,每一击绝对能让玩家体验刀刀到肉的感觉。
那些评委们说的没错,人物建模这方面,这是汉王朝最佳的游戏,绝对和什么纸片人,轻飘飘没有任何关联。
历史上的真三虽然在人物建模方面也做出了区分,但大致还是相同的。
可他的真三40多个角色全部是拉出去单独建模的,每一位角色都是主角待遇,大圣传中孙悟空的那种待遇。
可以说,这部游戏的最烧钱的地方就花在了人物建模上面,毕竟这是这种游戏核心卖点之一。
加上第一部真正意义的割草游戏,9分的评价算是比较合理的。
“刘总,欧美地区的预购数据统计出来了,1天的时间,138万份。”
看到刘致远沉默不语,史玉柱以为他不满意这个数据,急忙说到。
“亚洲589万份,日本占了400多万份,这作为一款新游戏,很不错了,我相信过段时间它的销量还会增加的。”
刘致远的沉默根本不是不满,是太满意了,满意到他在分析到底是什么原因造成的。
历史上真三国无双全系列的销量也只有2100万而已,汉王朝这一部恐怕就能超越。
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