符文.残缺的覆雨」的镶嵌效果还好理解一点,所谓练习效率+2%,肯定是指练习技能熟练度或招式熟练度的效率增加2%,虽说这百分之二的增幅实在是可以忽略不计,但这只是残缺级符文,如果是传说级符文的话,想必对练习效率的增幅会很可观,而且别忘了,这还只是4号符文,方杰有理由相信,编号在20号以后的高级符文中应该也会有这样的增益特性,效果肯定比自己手中的这枚符文好得多!
至于「符文.残缺的空寂」所提到的“汲取效率+2%”镶嵌效果,就让方杰有点摸不着头脑了,毕竟游戏二十多年下来,他还从来没听说过游戏里还有“汲取”这项功能,从字面上理解,“汲取”应该就是“吸取”的意思,所以方杰猜想,这个镶嵌效果应该是针对吸取内力、精力或气血方面的效果加成。
可转念一想,方杰又觉得不太对,如果是吸取内力或精力的效果,系统说明就没必要提出“汲取”这个从来没听说过的新名词,而是直接说“吸内效率”或“**效率”,而且,“效率”这个词用在吸内或**上也不太恰当,最合适的词应该是“效果”,毕竟效率和效果虽然只有一字之差,但意思却还是有一定区别的。
所以,这个所谓的“汲取效率”,方杰觉得应该是另有所指,于是连忙给熟悉装备系统的依灵发去了一条短信,想问问对方是否知道这个效果到底指的是什么,不过依灵回信说,她也不知道“汲取效率”是什么意思,猜想可能和神兵系统的某些功能有关,比如在运用兵器的灵气恢复自身内力时的利用效率和恢复速度,毕竟在这个转化过程中很有可能会损耗一些灵气或者有延迟时间。
对于依灵的回复,方杰并不是太满意,总觉得还有别的可能,不过,既然连依灵都不知道这是怎么回事,他也懒得继续瞎琢磨下去了,反正打造神兵绝不是一天两天或一年两年的事,以后总有一天会揭开谜底的,所以现在还是静下心来刷怪练级才是正途。
转轮殿副本一共九九八十一关,每一关都必须正确回答一个国学问题才能避免遇敌,不过方杰这一次来地狱副本不是为了只刷boss的,确定小怪也掉符文宝石后,干脆拒绝回答问题一关一关地闯了过去。
具体刷怪过程就不废话了,有双儿和老顽童在一旁策应,加上方杰本身的实力也已经大幅提升,所以一路上毫无风险可言,而且,双儿的葵花魔功、老顽童的九阴神功、空明拳以及方杰所学的不少武功,都是阴性武功,也就是伤精的武功,对付这些灵异怪可谓是事半功倍,所以随着战斗经验的增加,实际杀怪效率要比一开始高出了不少。
在这一路上,方杰也收获了不少符文宝石,宝石就不多说了,至于符文,其暴率显然要比宝石低了不少,而且刷出来的符文全都是最低级的1-4号残缺级符文,分别名为「灵慧」、「摩罗」、「空寂」、「覆雨」,而4号以后的符文一个都没见着。
显然,方杰意识到,符文的暴率和品级还是跟地狱副本的深入程度有关,在这转轮殿副本里,恐怕就只能弄到1-4号符文了。
除了得出了这个推论之外,方杰还注意到了一个规律,这四种符文中除了3号符文的镶嵌效果还没弄清楚是怎么回事之外,其他三种符文都跟学习技能效率有关。
比如1号符文「灵慧」,其镶嵌效果是研习效率+2%,所谓的“研习效率”,自然就是指学习研习类秘籍的效率,这个效果现在看似没多大的用,有点鸡肋,但转世重生之后就说不准了,
因为转世重生后,所有生活道具都由玩家自己制造,武功秘籍也是一样,那时的武功秘籍基本上都是玩家自制的研习类秘籍,而要想节约成本研习武功,提高研习效率就显得尤为重要了。
其实别说转世重生之后,就说不久的将来,一旦玩家自创武功作为门派武功供门下弟子学习,而生活玩家又能通过书法技艺、丹青艺术以及其他杂艺技能将玩家自创武功制作成研习类武功秘籍后,这个镶嵌效果就能体现出价值了,毕竟身上带着一本秘籍随时可以研习,总比整天呆在传功师父面前讨教武功强。
而且最关键的是,这其中有一个谁也无法逃避的问题——研习次数受限。
要知道,即使是方杰,精气上限还不到七万,而研习时所消耗的精气是入定修炼的十倍,也就是说,研习一次所消耗的精气是100点,方杰每轮最多只能学700次然后就得运用70万点内力转化一次精气,而很显然的是,以方杰目前的内力,最多只能学个十几轮就得告罄,根本无法做到大周天循环,所以研习的效率远远低于不受学习次数限制的入定修炼效率,这样一来,研习一门武功所花费的时间就大大地增加了。
这还是拿方杰打比方,如果是一名普通玩家,要想将一门武功研习到满级,那么每轮研习的次数绝不会超过100次,而即便如此,那就是1万点精气,每轮就得消耗的10万点内力下限进行转换,而以目前玩家的平均内力上限来看,十秒钟之内,玩家的内力、精力、精气都得消耗得一干二净,剩下的就只能靠打坐或者睡觉来恢复状态,其练级效率几乎回到了游戏之初那种原始状态,甚至还不如,实际算下来将一门武功练满级少说得个把两个月时间。
所以,这个所谓的“研习效率+2%”的镶嵌效果,看似鸡肋无比,但细细一想,就会发现在游戏发展到中后期时,会起到很重要的作用,那些研习效率高的玩家,可以很轻而易举地拉开与其他玩家的差距。
当然了,这些都只是后话,目前对方杰来说,这个镶嵌效果的实际意义并不大,唯一的用途就是在合成高级符文时,可能会用得着而已。
至于2号符文的镶嵌效果,虽然方杰同样没搞清楚是什么意思,但至少从字面上理解知道是和学习效率有关的效果,其镶嵌效果为“冥想效率+2%”,显然,“冥想”也是方杰第一次接触到的一个新名字,如果不出所料,应该是某种学习技能的新功能或方式,类似于西方魔法世界里通过冥想来积蓄魔法力的形式。
据方杰推测,这应该是转世重生以后学习技能的一种新方式,也就是静坐着不动,在脑海里想象演练着武功招式,以达到提升武功或招式熟练度的效果,至于到底是不是跟方杰所推测的一样,相关游戏系统说明并没有介绍,所以还有待实践来证明。
不过,根据目前已知的这三种符文的基本特点来看,方杰有理由相信三号符文的“汲取效率”应该也是指一种新的技能学习方式的效率,而综合目前所了解的所有信息来看,方杰大胆推测,“汲取”这种技能学习方式应该和神兵系统有关,具体形式可能是通过吸收或转化神兵的灵气来提高某种技能的熟练度。
当然,还是那句话,这些都只是方杰的猜测,还有待进一步证实,不过方杰相信,随着玩家整体实力的提升和游戏的不断发展,这些一知半解的游戏设定迟早会有详细的说明的,自己之所以能接触到这些新名词新设定,恐怕是因为自己的游戏步伐过于超前了,所以方杰觉得自己现在的主要任务还是尽量多刷点符文,这些暂时无法弄明白的游戏设定没必要刨根究底。
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