而这,其实就是李南池一手掌控的动态平衡。
不患寡而患不均,先人的管理智慧已经生动形象的诠释了这一点,李南池深深明白。
发生在红星游戏厂的这一幕,其实只是开服成功后的一个小小插曲。
相比之下,此刻,外界对于红星这款新游的报道,更是一篇又一篇的源源不断出现,显得波澜壮阔。
有一个来自于游戏产业圈的产业媒体,就这样高高赞扬的报道:
【“《使命》开服半日,创下平均六百万在线人数的行业记录,一个爆款端游的神话似乎正在袅袅升起!面对这样的开服成绩,如果是发生在美、韩、比利时等传统游戏产业强国,就不会这么让人惊讶。因为我们下意识的会认为,那些游戏产业强国的制作水平,就应该是这样具有玩家统治力!”
“但是现在,这样的行业记录是一个名叫‘红星游戏’的东方游戏公司所创造的。这是一个根正苗红的本土企业,其公司的本土员工比例高达95%!或许,很多人对于这样一个本土游戏公司并不陌生,占据我们日常很多碎片化时间的《合金》和《植物》两款国民级手游,就是出自其公司旗下。”
“回顾红星游戏的历程,可以发现共通的地方是:从手游到端游的过渡,‘射击’这样一个传统游戏元素被一以贯之的传承下来。立足于红星系一贯军事战争题材这一点,自《植物》ip成功后三年未有动静的红星游戏三年磨一剑,一剑出而天下惊!”
“......”
“未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领头羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样具有令人痴迷的魅力!”】
这篇来自于游戏产业的媒体报道很洋溢,而且并非是出自于红星系下的喉舌。当然,也不是李南池自己开马甲建夸夸楼。
纵观整篇报道,似乎就对外呈现出了一种感觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。
这并非是捧红星厂的臭脚。
对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次出现,他们是发自于内心的有一种欣喜。这种欣喜,就像当初看到黄易自主研发出《西游》系列一样。当年,《西游》系列一出,吹舞的声音同样让人泛起鸡皮疙瘩......
而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。
有人在赞叹游戏的新颖猎奇性:
“这太有意思了,亲身体验二战的战场。”
“这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。”
“唔,听说玩游戏还能学习二战史?”
也有人吐槽关卡模式的游戏难度:
“一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!”
“嘎了之后回看,发现我居然被一个npc给一枪爆头了。”
亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应:
“感觉这游戏对于方向感不是很好的我,是一种满满的恶意。天知道我花了多长时间转圈圈后,才成功走了出去?”
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