举几个例子——
开发出元素牌玩斗地主,结果被哈珀等人玩成了斗魔法;
罗恩张贴招聘公告,结果诺拉不识字;
尤娜偷入罗恩房间被系统发现,但是却从罗恩床底下找到了插画册;
凡是和主角原本的认知有出入的剧情,都可以制造出“冲突类型的剧情”。
上面三个例子中,第一个推动了支线“元素牌”,第二个推进了感情线,第三个纯粹只是一个微剧情。
如果能够让冲突剧情为主线服务的话,当然效果会更好。
c:建立有趣的人设
在人设这方面,我还是个辣鸡,只停留在标签化的阶段。
比如诺拉是猫女,尤娜是小姨,都属于身份性标签。
伊迪丝的月匈,伊莉雅的大长腿,都属于体态性标签。
这种简单的标签算是最容易上手的一种人设。
但是想要进一步强化人物的吸引力,这方面我还有待提高。
比如运用更有记忆点的标签,比如人设的反差,再比如灵活运用剧情去塑造和强化人物的特质。
————————————
以上算是我这本书写下来最主要的收获吧。
其他还有零零散散各种感悟,我自己表达不出来,很玄的感觉。
以前听群里大佬分享经验,很多东西虽然听得懂,但是没法上手。
等写了这么多之后,才慢慢有了点感觉。
不亲自尝试一下真的没法明白。
总之这本书到这里就结束了。
之后会准备新书,顺便看心情写点番外。
答应群里写各个女角色的番外,能发上来的我就发,不过有些内容估计不行,各位到我和书友的友谊小船上自取吧。
感谢诸位一路以来的支持。
就这样,下本书见。
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