作者群里一位大佬后来点醒我:
“人家美食供应商里,美食本身就是很好的卖点,光是好吃就能吸引人,再加上网文套路才能火起来,你的花店本身没有卖点可言,当然不行了。”
原话我记不清了,不过大致是这个意思。
然后我才意识到这个问题。
本书的最大卖点本身,就存在先天性残疾,和美食这个题材不能比。
于是我痛定思痛,把自己早期的大纲又撸了几遍,然后反复琢磨自己已经写出来的几十章内容,寻找其他可以扩展成主线的卖点。
最后我找到了。
也就是现在简介里的东西——桌游。
当然,其实也不能这么笼统的概括。
应该说是指“原来世界各种可以魔改的有趣的东西”。
比如已经出现的三国杀,简介里提到的游戏王,以后也可以搞搞麻将,帮莱尔推广自助烧烤,吃吃火锅之类的。
既然是现代人穿越到异界,果然还是应该带歪异世界的画风才是正经事啊!
但是到了这一步,那主角绑定的养殖系统有啥用呢?对上面这些事情好像没什么帮助?
于是我就想,上述各种魔改,有什么地方是需要系统提供植物才能解决的呢?
这样一来,事情就很明朗了。
原本系统提供的植物本身,才是本书的最大卖点。
但是现在,最大卖点变成了各种魔改桌游和其他东西,而系统则变成主角用来魔改的辅助工具。
这样一来,好像可以写写看?
所以之后你们就会注意到,财富值这个概念,在后文里几乎很少提到了。
元素牌的情节是我的第一个尝试。
其实直接套用现成的游戏会更方便,比如一些书友说的炉石。
但一方面是我没玩过这个,另一方面就是和前文的对应。
前者,如果我真写了,因为不了解实操,很容易写出bug,还容易被喷。
后者,因为前面已经写出了元素牌,以及元素牌斗魔法的玩法,继续延续下去就是一个正常的选择。
——————————
3.主线改动后必然出现的问题
目前这本书已经七十多万字,三百多章,走过两卷内容。
第一卷主要集中在混乱之城,第二卷转移战场来到了人族帝国皇城。
接下来的第三卷,主要场景会集中在坦桑城,当然,前两者也会联动出现。
然后就有一些书友提出了质疑,大致意思大概如下——
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