2、ned奖励。奖励ned受两个因素影响:任务代理人的级别(成正比)、任务的类型(战斗任务高于运输任务)。
3、某种游戏道具,可以是飞船、舰船装备或其他什么东西。
4、这家npc公司的贡献点,可用于在这家npc公司换取奖励。
由于任务奖励的声望,和任务代理人的级别成正比关系,所以正确冲npc公司声望的方法,是随着声望提升,一直去找等级高的任务代理人接任务。
npc发出的任务,大类上分为战斗任务和运输任务。
战斗任务是需要杀怪的任务,运输任务要求玩家把一些物资从一个地方运到另一个地方去。
不同性质的npc公司,代理人发出任务的倾向不同。科研公司代理人,随机发出的任务,有95%是运输任务,只有5%是战斗任务。
这个比例是为了照顾科学家玩家,科学家需要学习大量科研方面的技能,战斗技能必然不足,难以胜任战斗任务。
运输任务不用杀怪,没什么难度,哪怕是高难度运输任务,也无非是运输的货物量大了点,弄个工业舰慢慢运就好了。
科研公司的任务代理人,发出的任务虽然有95%几率是运输任务,但是还有5%的几率是战斗任务。
遇到这种情况,任务难度低的时候,由每个单元管理的快速战斗号协助完成战斗任务。
任务难度高的时候,快速战斗号应付不来,就只能拒绝接受那个战斗任务了。
拒绝任务会让任务代理人不开心,导致在该npc公司声望下跌,下跌的声望大约相当于3个运输任务获得的生物。
刚开始的0等代理人给出的0级难度运输任务,奖励是很可怜的,运东西来回跳跃,只有一万多ned,奖励的物品更是垃圾。
王畅看上的不是这点可怜的ned,他看上的是20次普通任务后必然给出的支线任务。
支线任务必定奖励神经插头,0和1难度的支线任务,大概率奖励某项基础属性+1的神经插头。
《星辰》里的玩家,人人都喜欢加基础属性的东西。
技能训练要花时间等,多数玩家玩游戏都是急性子,不喜欢等,基础属性这种能减少学技能等待的东东,超级受欢迎。
0和1难度支线任务出+1神经插头。
2和3难度支线任务出+2神经插头。
4和5难度支线任务出+3神经插头。
6和7难度支线任务出+4神经插头。
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