只听噗嗤一声锐器贯体的声音响起。
齐寂皱眉。
村长大喊:“卧槽?”
长情这辆小坦克直愣愣地高举铸造锤,以胸膛接下了水之精的长矛突刺。
——正所谓不闪不避,全靠内力。
“哈哈哈哈哈!”一长零短还是笑得那么爽朗,“就这?就这?第几次了?每回都给我表演串葫芦呢?”
芳花社三人并不是第一次打这个boss了。
每一回长情都躲不过开局的冲锋突刺,都是靠脸硬抗。
从【炼金骨骼】上飘出一串不痛不痒的灰色数字,代表护甲已经损失数值。
【33】
长情在吃下这记冲锋突刺的同时,角色的韧性非凡,两腿的附加外骨骼在砖石道路上犁出了两条好似车辕的痕迹。
好比一个健壮的虎将硬生生将骑兵冲锋给停住了!
双王的长矛突刺劲力走老的那一刹那,长矛在削韧的角力中落了下风,就像是回合制游戏那样,来到了长情的回合。
他手中的铸锤太短,在贯体而出的矛头牵制下,只能捶到马头鬼,却锤不到马背上的水之精。
沉重的铸锤挥出猎猎风声,带着【炼金骨骼】的动力猛然轰在马头鬼的额头上。
【12!】
——弱点暴击有效。
短命立马接道:“好了,可以动手,先杀马。”
齐寂两侧闪过两个人影。
队伍中的艺人和盗贼手中各持两刃,分两路侧方位跑动,要对双王的腰腹进行夹攻。
于此同时,长情依然在与首领做以伤换伤的打法。
毕竟他失去的只是护甲,就算受到攻击时出现的动画效果是破甲贯通伤,或者是砍头刺喉什么的,都不会出现弱点暴击,他大可以放心大胆地使用【炼金骨骼】的高韧性来拖住双王兵刃和蹄髈。
好比一块肉未经磨砺,面对利刃时自然会被干净利落地大卸八块,但是如果给这块肉加上一层厚实的纸板作为护甲,那么刀子在进行切割工作时也会受到巨大的阻力,而变得拖泥带水。
在这种韧性对抗中,首领的攻击节奏会因为韧性产生的逆向硬直而变慢。
动作变慢的结果就是——命中弱点的难度会变低。
“打得好。”齐寂小声念叨着:“如果是派大星来对付这二重身boss,估计人家骑马遛弯满场逛,撒丫子跑得比哈士奇还欢快,绝对不会出现这种场面。”
按照齐寂的游戏理解,骑士一类的敌人在起跑时需要策马加速,有一个起步的过程,如果停不下马,那么骑士就一直可以利用马力带来的速度优势,进行一击脱离的游击战。
但是现在,长情虽然在交战的那一瞬间以胸作盾接下长矛的行为实在有点憨憨以外,每一次锤击换伤,都把这个灵巧而强壮的双王骑士拖在了起步阶段,强行将移动战变成了阵地战。
双王的血量下降速度非常平缓,也非常干净。
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