花猫仰着肚皮躺在沙发上,任雷雨声鸣,依然悠闲的享受着寒烬指尖的力道。
它半眯着的瞳孔里,淡蓝色的光闪烁着,光幕就在面前展开。
【运营状态:13240荣耀(酒销售+12500)(系统维护375、店面租赁10)】
【运营状态:25355荣耀(酒销售+12500)(系统维护375、店面租赁10)】
【运营状态:37470荣耀(酒销售+12500)(系统维护375、店面租赁10)】
这是这几天的账单。
每天卖出的酒从两千坛变成两千五百坛,而库存和服务器升级后,也让维护费有所提升,但问题不大。
一款游戏是否赚钱,最重要的还是销量。
寒烬扫视着光幕上的信息,心情舒畅。
【江湖】
【虚拟游戏】
【总销售:52770(荣耀)】
【玩家总数:618】
【在线峰值:553】
【人均时长:5.8(小时)】
【在线玩家人均付费:14.5(荣耀)】
【服务器状态:优秀(553/2500)】
这几天过去,玩家总数已经翻倍,在线峰值也是。人均时长降低的原因很好理解,各大势力的酒量投放很散,注重普及人数,所以每个人平摊下来反而降低了。
这就是这种收费模式尴尬的地方,各项数据都在涨,但人均在降。
如果是不懂数据的老板,这时候可能就炸锅了。
但寒烬不会。
升级界面唤出,寒烬毫不犹豫地确认。
【库存上限+500,10000(荣耀)】
【服务器上限+500,20000(荣耀)】
这次没有折扣,而且还涨价了。
没办法,规则就是这样。
其实寒烬也并不纠结。
不赚钱的游戏才会抨击升级的费用。
而那些不断有玩家涌入、不断赚钱的游戏,这点花费不算什么。
更何况,这整整一个独立位面都是潜在玩家!
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