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第八百六十八章(第4页)

不过那些参赛者中并没有几个具备压倒性实力的存在,故而最好的一名擂主也仅有四十二次连胜的记录,被楚阳远远地甩在了身后。

除了他们这几个,更多熟悉的老顾客,却是在等待着上场的时机,以及纠结着自己应不应该上去作死。

毕竟从已经进行的战斗中,他们这些眼界都还算可以的参赛者,是能够判断出彼此的实战水准,自然也就很容易看出差距来。

明明都是同星级的修行者,可擂台上的那个,却是能将自己一拳锤成两个小饼饼。

这还有必要上去给对方添战绩吗?

......

这种情况被赵尘看在眼中,也令他发现了一些单人擂台战规则的不妥之处,尤其是擂台数量和连胜战绩这个方面尤为明显。

有不少擂台下观众和尚未轮到登上擂台的参赛者都注意到了这些问题,便三五个成一群,小声地议论了几句。

而站在五品擂台区域无数观众之中,存在感近乎无的赵尘,耳边不断传来众人的你一言我一语,三三两两拼凑之下,直接就将解决办法拼了个七七八八。

〖莫名感觉这情况有点熟悉......众筹灵感解决问题?〗

“不过,的确是个比较好的解决办法。”

根据自己在人群中听来的那些言语,赵尘随意拉出了商店面板数万附属界面之一的【活动信息】,再转到更下一层的【正在进行中】界面。

上面所显的除了那几个长期活动之外,便是本次的周年庆典活动。

三两下处理好来了关于连胜战绩方面的小小bug之后,除了正在擂台上战斗的参赛者外,其他顾客统一收到了一份字数稍多的说明。

等擂台上双方分出胜负之后,自然也会收到一样的说明。

将这份说明简要归纳一下就是——

在本环节活动进行过程中,作为观众的店主发现擂台战的规则中,关于“连胜战绩”的统计方面有一定的不公平性,故而进行了一定的修改。

根本的“胜利次数累积”和“胜者为擂主,败者淘汰”这两条没变,而“战绩统计”从简单的“按局计算

”变成了按点数计算。

同一星级的参赛者中,以次元商店根据已连接的众多世界,得到的“正常水平实力”为一个点数,再以复杂的算法进行演算,得出其他参赛者的点数。

也就是说,每位参赛者按照其在擂台上所发挥出来的表现实力,从而具备不同的【点数】,每个点数便是“一次胜绩”。

这样一来就可以让参赛者无论是在擂台战的前期,还是在擂台战的后期,都能够累积出高额的连胜战绩。

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