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第一百一十八章 风格与容错率!(第三更,为(第3页)

但如果有一个人,把五人的联动看作是一个整体,再将这个整体以理想的方式完美调动起来的话,就会如同指路明灯一般,给到李维一个比较清晰的前进方向。

就好比打野在一波刷野的过程中,从石头人开始刷,这个时候得知四十秒后对手红buff会刷新,可以配合自家中单或者上单进行一波入侵。

那么中单这个时候要做的就是清完一波兵线,随后把自家的f6清掉。

这样打野和中单打完石头人和f6的时间几乎是同步的,所以这两组野怪的刷新时间也几乎一致。

如果中路没刷,打野过来时再吃一波f6就会浪费近乎十秒钟的时间,十秒钟战机可能已经错过了。

如果不吃,中单也不来吃,这波野怪就会白白存活一分钟,甚至会更久。

等到打野开始向对方野区位移时,中单完全可以利用这个时间回到线上再吃一波线。

下一波野怪刷新时,如野区还有可入侵并抢占的资源和先机,打野完全可以吃掉大石头人,让下路的ad顺道过来把小石头人收一下,他自己直接打完同步刷新的f6再去配合中单去抢资源!

野区资源,到点儿刷新,生生流转,连绵不绝。

李维看完后都觉得感慨,这世界上可能没有一支队伍能在资源分配上做的这么离谱。

以tfo现在的实力,别说做到,就算做到一半都未必能行。

但至少,他们可以从这一方面在短时间内进一步提升自己的实力!

这也算是不考虑选手个人能力波动下最有效的一种提升团队经济获取的方式了。

随后,李维找到了选手的个人分析。

第一个,就是小狼。

没有比较笼统的15分钟经济差,也没有整场比赛的抗伤害排名,更没有资源占比和伤害占比。

有的,只是无克制英雄对线优劣比例、克制英雄对线优劣比例、团战首次进场先手失误率、二次进场先手失误率等等。

作为一个职业选手,在李维看来,这些,是能够最直观反映一个选手他的优点和缺点所在的地方。

同时,也是最容易找到突破口,找到解决问题方法的地方!

按照数据显示,小狼的首次进场先手失误率高达百分之33.5。

对这个数据没什么概念?

杨歆一很贴心的在该数据下方给到了ts的数据。

ts首次进场先手失误率仅有百分之6。

根据这项数据的备注,是通过团战进场所造成的贡献、伤害、承伤以及对整体团战胜负的影响来计算的。

就好比你一个鳄鱼,打团的时候进场开了个大q了一下就窜回来,然后一直到团战结束队友死光都在逛街,这就离谱。

先手失误率33.5,意味着小狼每三次先手,就会失误一次。

换一种比较直白的说法,小狼每三次先手会有两次打的不错,打出了一个上单应该做的事,但每三次团战也会有一次要么先手失败,要么进场逛街直接影响了队伍的胜负。

李维回想了一下……

好吧,真的不夸张。

但小狼真的没有优点吗?

有。

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