浴血狂暴:每减少5%血量,提升1%攻击力、2%攻击吸血、3%攻击速度!
强力一击:每次攻击,有50%的几率减少自身5%当前血量,令此次攻击提升25%的伤害输出!
饮血回流:每次攻击造成的20%伤害,将转变为生命值恢复已损生命值,同时令体力回复提升速度!
杀戮之力:当分别击杀1/10/100/1000/10000名目标时,将获得对应的1%/10%/100%/1000%的全属性加成,脱离战斗60秒后,加成状态自动消除。
......
正是基于史诗级武器“死亡之舞”四个被动技能的强力效果,吹雪铃子才有这个底气冲入到大角雪鹿群之中进行战斗,不然也会和其他人一样,用切割分流鹿群的办法击杀大角雪鹿。
咋看之下“死亡之舞”强悍无比,但仔细判断地话,却也能发现它的局限性,首先便是没有附带能够造成高额伤害的攻击技能,只能靠玩家自身的技能弥补,否则便只能单纯地用挥砍进行攻击。
其次便是需要使用者必须拥有一定生存力才行,否则在核心技能“杀戮之力”开始产生效果之前,很容易便被击杀,并没有看起来的那么恐怖,能够获得100%乃是1000%的全属性加成。
而且在单独战斗,并且双方实力相差无几的情况下,橙色史诗级武器“死亡之舞”的效果并不比一把强力的紫色传承武器来得好用。
这时,突然有人兴奋地大声喝道:“哈哈哈,我获得大角雪鹿宝箱了!”
听见这话,不少先是一愣,随即发现是“大角雪鹿宝箱”而不是珍贵的“大角雪鹿坐骑”,不屑地呸道一声,重新继续投入到战斗中。
整个就一瞎高兴的傻子!
一百个宝箱都不一定能够开出坐骑来,有什么可高兴的?
你以为自己是欧皇吗?
能够用一个宝箱开出坐骑来?!
随着时间的推移,原本拥有三百多只数量的大角雪鹿群,在雪鹿王的带领下冲出了玩家们包围消散在永冻密林之中,留下六七十只同伴的尸体,大概五分之一左右的数量。
虽然可惜让剩余的大角雪鹿跑了,但对于玩家们而言却也足够了,毕竟他们这些分散的人员加起来,也就二十多人,基本都成功地击杀了一只大角雪鹿,至于收获方面就要看个人运气了。
最为关键的,是没有人在这场围猎中被击杀淘汰,哪怕一只大角雪鹿都没击杀,也就浪费些许时间,没有多大的损失。
“嗷呜!”
就在这个时候,一声狼吼声突然响起......
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