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60-65(第10页)

此时此刻,解说才意识到:“Meng的野心极大,他不仅想着保平、三抓——他只想要四抓!!!”

只有想四抓的情况下,他才会去传送管门。

而人类如果知道他想管门,就绝对不会在门口留下这个半血、无道具、上挂飞的淘气包。

好了,孟沉心想。

这回,我的技能在cd,你的道具已经用光,就让我们来公平对决吧。

回到非对称游戏最本质的玩法,仅仅依靠板窗博弈——谁更胜一筹?

屏幕上是淘气包的角色形象,孟沉却仿佛看到了楚狂那双明亮的眼睛,那边大小姐将警长救下,他们会赶去点另一边的门,即使加上大小姐开伞位移的速度,距离人类贴到门,也还有15s的时间。

就让我们来赌一赌,15s,我能不能把你终结?

楚狂跑到板后,孟沉抽刀,楚狂已经绕走,孟沉跟随,再次博板,这次孟沉头铁进板抽刀,楚狂下板砸头,但是下板的同时,也被延迟的刀气击中倒地。

这场博弈干脆利落就见了分晓,孟沉将楚狂挂飞淘汰。

那边人类才刚刚摸到另一边的门。

解说:“这样的话,是一个平局……”

嘉宾:“等等!似乎还没有结束!”

“Meng往另一边的门去了!”

孟沉双线操作,一边操控战士以最短路线往另一边门口赶路,一边开启“俯瞰”视角,召唤战马干扰点门的人类。

解说判断:“应该来不及吧。”

嘉宾:“不!来得及!因为屠夫点了【铜墙铁壁】!”

【铜墙铁壁】的效果是,假如大门通电时四名人类全都在场,那么点门速度将会减慢。

孟沉将这个技能点满了,人类的点门速度足足降低了100%。

所以此时此刻,人类点门的动作像是按了0.5倍速按键,再加上有孟沉远程战马干扰,人类要不断躲避,难以持续点门。

不知不觉中,战士已经到达了另一边门口,而大门尚未打开!

孟沉先是一刀击倒大小姐。

警长往中场跑,但是战马紧随其后,两个冲撞将其击倒。

孟沉挂上大小姐,又去捡警长。

人类已经无从挣扎,GF选择投降。

解说:“四抓!!!恭喜Meng拿下一个四抓!也恭喜DB,以2-0的比分,拿下了本场比赛的胜利!”

全球各地的直播间里全是感叹号。

【四抓?这居然四抓了???】

【我真没看懂,刚才还要被多跑的,怎么就突然四抓了?】

【DB居然又赢了!这次是GF!】

【这民间队也太可怕了!】

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