它就讲了一个村子里的人自私地用儿女做长生蛊续命,然后一对双胞胎姐妹花发现了这个秘密,吓得从长生村里逃出来。
她们各自隐瞒身份,背负着内心的煎熬,以为自己能够从此过上好的生活。
结果,妹妹却突遇车祸死了。为了让妹妹复活,姐姐只能被迫走上老路,将自己变成长生蛊。
这个剧情大纲有意思吗?
我这么说出来,你是不是感觉到非常无聊普通?
(灰白色的天花板,似乎在眼前不断飞旋,慢慢慢慢地旋转。)
(插入医生的画外音)
■医生:确实听着挺无聊的。如果这个剧情大纲,拿到白马坞里,是根本不会有人理的水平。
就算导演想拍,听了这个故事,也不会有人给它投资。
太平庸了。
□沈昭陵:嗯。
■医生:但是我在实际观看小说的时候,觉得这个故事并没有你刚才说的那么无聊。它还是很好看的。
□沈昭陵:那是我,用自己的手法,对剧情进行了重新改写。
老实说,那剧情确实没啥意思,非常老掉牙,我自己也知道。
■医生:毕竟这是盛玖和世婵创作的初代鬼故事。那时候的鬼故事体系,发展还不是很完善。
□沈昭陵:嗯,但是我依然执着地选择把它,写了出来。
就是因为我相信,当故事内容本身不够吸引人的时候,我可以用巧妙的形式,把一个平庸的作品,变得更加吸引人。
“伟大的故事家,可以利用他精湛的技巧,拯救一个糟糕的创意。”——这是萤曾经告诉我的东西。
所以,我故意保留了这个平庸的剧情,就是想尝试更加精湛的故事技巧。
■医生:多视角结构与非线性叙事?
确实不是一般作者敢尝试的。而且是七个时间线相融合。
你的处女作,技巧很精湛,所以它一问世,就让大家为你目眩神迷了。
你用故事技巧,挽救了一个平庸的故事。你肯定觉得很骄傲吧。
(天花板不再旋转,而是漂移,上下左右前后地乱飘。)
□沈昭陵:当然,我当然很骄傲。
不止是我,历史上很多艺术家都是一样。
很久很久以前的画家们,很多都知道“近大远小”的原理。
一个物体离自己近,那它看起来就大。离自己远,那它看起来就小。这就是近大远小。
但是他们只是粗略地知道好像是这样一样,却不知道具体该怎么调整,到底近的东西画多大,远的东西画多小。
它们也知道建筑看起来也是一样的。空间似乎不是单纯的平面,它们好像有一种纵深感。
地平线、视觉消失点……
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