魂修元澈是正道最优秀的承伤单位, 他在哪里, 前线就在哪里,在后来传遍天下的故事里,那个最能扛伤害,最能拉仇恨的,永远都是魂修。
所以在游戏当中选择魂修作为最强承伤单位,是所有人能很能够接受的事情,除了曾经立下过大功的体修,不过凌霄宗里没有体修,就一直没什么人提出异议。
“其实你见过的这些魂修都是特例,很多魂修都是很和善的,我们实际战斗当中这个承伤单位还是以体修为主的,魂修主要应该是以一个,你们说的这个npc的形式存在于后方的魂殿当中,和医修丹修还有毒修一起为友方提供复活机会,这个道途让玩家拿去玩的话是很不好玩的,不够刺激,比较枯燥。”
林洛没想到原来修真界里的魂修的主要作用是在后方供血。
其实仔细想一想,后方也确实是一个很重要的位置。
常言道,三军未动,粮草先行。有充足的准备和后勤,才可以在战场上笑到最后,这一点大家都是有共识的,但是在游戏里,通常都会抛去这个大后方。
林洛猜测战时的大后方应该比他当年996加班还要忙很多,还要保证前线不能出错的话,会很枯燥很无聊,也会很难让玩家代入,打游戏一次最多也就几个小时,哪能代入996啊,而且这种生活根本没人会想要代入吧。
但是当初皎兮看到他们在做这个的时候,提出了一个概念,就是希望以后可以把这个游戏做到能够模拟战争的程度,让大家都能够在游戏里进行一些战时演练,林洛当时觉得现代游戏本来就有很多战争题材的游戏吧,虽然他没玩过但是也听说过一些,就是需要什么第一人称视角啊,还有什么团战指挥,解谜潜伏什么的,他就把这些概念都加进去,倒腾了一个游戏出来看,结果现在改了不知道多少版了,离真正的战争还是差太远了。
就,不说宏观,哪怕单拎一个视角出来,也都还是差太远了。
就只说作为胜利的一方,其实在战场上的时候,在历史课本上,大多数参战者胜利之前都是一种非常悲伤,悲壮,慷慨捐躯的那种心态,单心态上,和这些欢声笑语高高兴兴杀人又被杀的玩家就是完全不一样的,前者上战场以后令行禁止,后者,就,不知道是不是喜欢显得自己很不一样,很超脱凡俗,很特别,就是喜欢在战斗中做一点非常逗,比较燥的事情。
游戏里大多数人都更喜欢后一类玩家,这一类人现在也是越来越多了,林洛也不知道这能不能算是个好事,他觉得他应该是有点太上纲上线了,因为其实只是打游戏嘛,他当年的心态也差不多,但是这个是以修真界这边的现实作为题材的游戏,林洛总觉得这么搞好像不太对。
林洛怀疑是网游模式的问题,可能做成单机会好一点,但是那么做的话,其实跟上课差别也不大了。
总之先做吧,后方做一个出来,单机他也做一个方案给谢鼎看看,反正他对这方面也不懂,皎兮建议做那应该就能做吧。
不过皎兮那边,其实主要是她不想出门上课吧。
林洛突然想通了一件事情。
其实做成以器修为主角的单机游戏应该更符合皎兮的想法,但是皎兮没有玩过游戏,就只知道他们做的第一款这个网游。
所以那个战争方向的游戏还是改成单机好了。
想通这件事,后面的就比较好办了。
方野才玩了一天,就玩不到这款游戏了。
本来特别真实,特别血腥,特别暴力的一款非常贴近真实的可以让他随时随地掏出玉牌就满足自己偶尔涌起来的暴虐欲望的游戏,突然变成了一个画风唯美极具艺术性的角色扮演游戏,他要扮演一个善良勇敢的小猫咪,加入工会,和大家一起成长,变成大猫咪攻打大灰狼,来拯救猫咪姥姥。
方野看了登录界面很久,还是作为一个顶着小红帽的小猫咪登录到了游戏当中,发觉现在还改成了和之前不同的视角,玩家不再能够和主控角色共用视角,而是在主控角色周围转动,像是看留影的视角。
游戏技能都还在,地图里的这些路和从前也都一样,就是画风变了好多。
连猫咪死了以后流的血都变成彩虹色的了。
再过了几天,猫咪连血都不流了,被打到重伤直接原地说再见。
又过了一段时间,由于林洛看他们老是在打小猫咪越看越觉得不对劲,游戏主控变成了顶着小红帽的大葱。
玩家连有力的猫猫拳都失去了。
方野坐在玉牌前,闷头喝了一大口酒。
这,难道就是老师说的,早晚会想到的,让他滚去修炼的好主意吗?
不,他不要屈服!
方野决定了,他也要去做一款新游戏!
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