入门快、简单, 还不需要额外的资源,用来给底层npc防身、让苦力修炼后可以多干活再适合不过了,至于只到三阶就没有后路了?
那又有什么关系?
本来就是拿给奴隶、村民学的,管什么后继无力,难不成还能指望他们替自己征战沙场不成?
官方选择将这些功法本土化,自然也是深思熟虑过的。
首先,其它出名、大众的基础职业哪怕所需资源的价格都被打下来了,供养全民也是个大数额,他们不可能买得起。
要知道,普通人修炼可跟玩家可不同,玩家只需要经验值,而普通人却需要各方面的资源供应才行。
所以光是不需要资源这一点,就淘汰掉大半基础职业了。
再考虑到难易、强度等各方面的问题,这些功法自然而然就脱颖而出了。
至于只能达到二三阶就无路可走也没什么大不了的,这是求生的问题,不是后路的问题。
先保证可以活下去再说!
未来有没有前路可走这种事情不是现在的他们该考虑的。
并且这些功法也不是前路已断,仅仅只是后续功法无人去创造而已。
等以后他们实力上去了,再去考虑这些就是了。
然而官方也确实没有想过,这些功法竟然从根子上就不适合他们。
毕竟连乞丐都能上手修炼不伤己的功法,怎么看都很适合现在一穷二白的他们啊!
可谁又能想到,这竟然会是本打铁还需本身硬的功法!
这太魔幻了,他们没发现这种情况也相当正常。
事实上,整个游戏世界估计没几个玩家发现了这件事。
其中的原因也很简单。
说到底这又不是给自己后代子嗣修炼、传家的珍贵功法,就是给底层奴隶用的而已,哪怕是以寿命为代价都无所谓,反正死的只是奴隶,再买一批就好了。
这种情况下,又有谁还会去探究这些功法的本质?
这对他们来说又没好处。
而且这个真相对传承了几代的游戏世界来说也无关痛痒。
在世界诞生了超凡能量后,于游戏化后出生的普通人而言,超凡能量就会是个跟空气没什么分别的东西,他们出生后自然而然就会摄入进体内。
所以功法的基本修炼要求他们都是满足的,也就相当于这些功法毫无门槛,不存在无法修炼的问题。
世界上的任何生物都有资质高低之分,天才一夕之间就能初窥门径,普通人可能就需要一个月,而废柴则可能一年都入不了门。
所以以太能量也不是谁都能利用的,它是构成超凡世界的基石,是灵气、魔力……的本质。
故而想要将它收为己用,就需要纳入体内后再炼化,对资质好的人来说是唾手可得的美味,对资质差的人来说就是难吃还吃不起的大餐。
有的人连将超凡能量纳入体内都做不到,又何谈去炼化?
创造这些功法的人因此另辟蹊跷,选择了从身体内部入手。
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