前方的巨树层层叠叠地堆在一起,足有数米之高。
没那么拼尽全力地奔跑过的话,苗蓁蓁应该还有力气翻越。现在不行了,现在她跑出的每一步都要和意志力决斗,要跳这么高简直是不可能完成的任务。
真他玲玲的。
她被卡普诱导进了包围圈中。
“卟哇哈哈哈——”
卡普的笑声若隐若现,像鬼一样在她身周徘徊,他沉重的脚步声也一样。
苗蓁蓁实际上从来都不知道他到底在哪里。
她还不能在激烈的战斗中使用见闻色,那是她不熟悉的新感官,平心静气地冥想时她的见闻色才好使唤。
卡普比她自己更加熟悉她的实力。
他用巨大的声响干扰了她的判断。
苗蓁蓁这才意识到她的方向从始至终都在卡普的操纵之下,是他在领导她逃跑,而不是她在领导自己逃跑。
她情不自禁地升起了对卡普的敬意。真有你的,卡普,真有你的。
不愧是她一眼相中的老婆!
——被逼到了绝路。
苗蓁蓁现在有两个选择,一个是绕边寻求出路,继续让卡普像猫遛老鼠一样遛着她乱窜,没准还能在拉长战线的途中消耗一点卡普的体力。
他花心思围堵她了,多少还是会被消耗一点体力的对不对,呃呃呃大概吧。
苗蓁蓁:人要足够绝望地乐观才能在卡普的追杀下不崩溃。
另一个选择是勇敢地面对卡普的锤击,寻找机会从卡普的包围中溜走,战斗思路大概就是“我一个滑铲过去”那一套。
考虑到卡普肯定会对她手下留情,这是可行性最高的选择——唯独需要很多的、大量的勇气。
不知为何,这两个选择却忽然变得非常难以抉择。
苗蓁蓁自认还是比较正常的,她在伟大航路ip浪迹大海那么久,哪怕是像素时期也没怎么用心对抗过强者。
没有必要,也很无趣,伟大航路的战斗系统超乎常理的硬核,甚至与传统act游戏分庭抗礼,而苗蓁蓁只稍微体验过几部公认的act经典就放弃了所有同款游戏:注意,她还是硬挺着一口气通关了游戏才放弃的。
正是因为她反复练习并且通关了,她才能明确地知道,本质上说,她就是没办法从纯粹的战斗和战斗的胜利中获得快感。
而且作为一个随缘型玩家,她的观点甚至相当冷酷和恶毒,几乎就是看不起纯战斗玩家:游戏里的胜利有什么可高兴的?
如果说收集流和剧情流还能体验到现实生活中无法体验的“另一种生活”,战斗流能有什么?
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