森尔轻声说:“可能是因为游戏号码不喜欢,也可能是遇到了挫折。”
“你在玩游戏的时候,会不会在做出重要选择的时候存个档,假如选择的结果有了不好的导向,就会回档重新选一次?”
许行路感觉有点懂了,但还是有点迷迷糊糊。
森尔望着屏幕上那些权贵们的行动,果不其然,在确定自己又“重生”了之后,他们安分了一段时间,然后再一次开始尝试。
只不过这一次,他们吸取了之前的教训,觉得上一次之所以会有那样的结果,只是因为进去的人太多了而已。
如果获得永生的只有一个人呢?
那是不是就不会被融合了?
但是这是不可能的,他们心里也清楚,于是他们就开始尝试另外一种办法。
如果他们并不全都是人呢?
改变自己的物种特性,再进入意识世界,是不是就不会被融合了?
森尔瞧着他们敲定了接下来的计划,语气平淡地道:“他们是不会放弃的,无论重来多少次,他们都会选择尝试去打开潘多拉魔盒,就像游戏里那些怪物,无论你杀了它们多少次,它们复活后见到你,也还是会尝试攻击你一样。”
“而如果让他们意识到自己死亡之后必定会迎来重生,那么他们就不会再那么谨慎了。”
森尔弯起唇笑了:“无论发生了什么,都能迎来重生,那么,他们就会逐渐轻慢起来。”
戈梅兹也低声笑了,接上了森尔的话:“假如他们确定自己死亡后必定会迎来重生,那么,当他们面对一次做错的试验,任何一个不完美的挫折,他们会不会想着再开一局完美档呢?”
在梦境里,他们想开多少局,就开多少局,森尔完全愿意满足他们,也会让他们无限复活。
他们可以无限尝试,以“玩家”的身份,探索“完美通关”的方法。
可如果,他们抱着这种心态到了现实世界呢?
森尔在制作模拟环境时,最重要的要求就是务必逼真。
逼真到和现实一般无二。
这样,即便他们从梦中醒来,也会以为自己只是“又一次重生了”。
“他们是绝对不可能改变的。”森尔说:“所以我们就不用在这方面白费力气了。”
“悲惨的结局和痛苦的经历也不会让他们放弃。”
江山易改,本性难移。
所以森尔从一开始就没打算想要改变他们。
他想做的事只有一件。
在权贵们的脑海中深深的印下一个概念——即便我死了,我也能重生。
死亡,不过是微不足道的代价,我有无限次数的探索机会。
森尔喝了一口可乐:“搞那么多不好的结局呢,让他们吃点苦头只是其中一个目的。”
厄尔克和许行路都回过味儿来了:“我明白了!”
森尔点点头,继续解释:“最重要的是要迈出第一步。万事开头难,就算潜意识里觉得自己可以无限重生,但这一切太真实了,没什么事他们是不会愿意自我了结的。”
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