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190-200(第34页)

“是不是傻?咱们离得这么近都要把人吓死了,他们还怎么骂啊?”

“!!!”

“原来如此!”

只见吊死鬼撤去了设置在居民楼入口的禁制。没一会儿,原本堵死的墙面瞬间变回了原先的出口。

见原本堵死的路恢复正常,玩家们欣喜若狂,压根没来得及细想这是否是NPC所设下的陷阱,一行人便头也不回地冲出了居民楼。

目睹玩家们仓皇逃窜的背影,墙上的背后灵神情不虞。

“为什么把人放了?咱们完全可以离远一点啊。”

“那样太刻意了。你有见过追到猎物的猛兽会主动松开猎物的吗?”

“……没有。”

“那不就得了。”就听吊死鬼慢悠悠解释:“只有给玩家们希望再让他们失望,他们才会发飙骂人。”

说着,他抬眼望向远处的小区入口,“放心吧。他们出不去的。”

类似的情景还发生在除黑雾城以外的各个“游戏地图”。

沉默了近三天,这些玩家终于憋不住内心汹涌澎湃的情绪,开始破功。

原因无他,因为他们发现这些真鬼怪假NPC实在是太狗了!

正因为不是程序设定的NPC,所以鬼怪们在对付玩家的时候也不会采取单一的策略,而是会使用更加灵活的战术。

玩家与之斗智斗勇时常功亏一篑。随着失败的次数增多,他们心中那股百折不挠的抗争精神又重新复苏了起来。

与最开始单纯的畏惧不同,现在的他们除了畏惧还有愤怒。如果可以的话,他们更想把这些鬼怪NPC暴打一顿。

有好几次,玩家几乎都要完成任务了,结果却被冷不丁出现的NPC截胡断掉了生路。这种感觉别提有多憋屈了!

穷则变,变则通,通则久。

在遭受了无数次失败后,一些玩家便开始学着改变。

他们不再像过去那样死板地按照任务行事,而是学会了钻空子。

既然NPC会欺骗他们,那他们为什么不反过来欺骗对方呢?以其人之道还治其人之身才算公平。

就连玩家们自己也不曾发觉,他们的思维和行动方式已经在某一时刻发生了极大的变化。

而这些变化,未来将会从部分玩家辐射至整个游戏,甚至影响到现实世界的所有普通人。

毕竟真实的里世界那些鬼怪可不会像程序设定好的NPC那样死板行事。他们往往狡诈且凶残。玩家们如果不会学会灵活变通,不学会借力打力化被动为主动,那么即便在《怪谈世界》里待个十年八年也不会有任何成长。而这样毫无效率的锻炼并非苏霁所期望的。

苏霁只希望他的小玩家越狡诈越好。

只有这样,人类才能在被怪谈入侵的现实世界存活下去。而他也能早日通关这一副本世界。

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