胖头鱼:“卧槽!”
齐皓:“你们想啊,这游戏都封测了大半年了,官方甚至老早就开通VIP月卡续费、游戏道具商城了,可咱们却一直都没听到有关公测的消息。这意味着什么?”
胖头鱼:“(挠头)意味着什么?”
老伍:“意味着封测本来就是公测?”
齐皓:“不,意味着打从一开始这游戏就没有什么封测公测之分。因为《怪谈世界》本身就是一个让玩家适应鬼怪和灵异世界的工具。”
胖头鱼:“我去!”
老伍:“卧槽!”
麻辣兔头:“(震惊脸)真的假的?”
齐皓:“当然是真的。你们仔细回想一下平时的游戏任务以及过往官方组织过的活动,是不是基本上都是以探索剧情和逃生为主?甚至连游戏里的道具也都是以防御为主,基本上没有开挂攻击类的。”
你是逗比么:“你这么一说好像还真是。”
齐皓:“之所以这样设计我猜这都是因为咱们是普通人, 现实生活又不像玩游戏那样可以开外挂。官方这是在锻炼咱们在鬼怪面前的求生能力呢!”
“如今各地灵异事件频发,一定有很多普通人遭遇过鬼怪。而从《怪谈世界》往期的游戏活动以及这两天官网发布的公告来看,策划似乎早就知道会有这么一天。”
“我推测,《怪谈世界》应该和政府部门存在着一定关联。”
“政府那边恐怕早就知道了鬼怪的存在,也预料到了未来灵异事件会频繁发生。为了让咱们早点适应这样的状况,所以才会推出《怪谈世界》这个游戏以此来锻炼咱们这些普通人面对鬼怪时的求生能力。”
闻言,玩家和云玩家们一片哗然。
《怪谈世界》没有大杀四方的游戏道具,所以玩家在探索地图的时候需要万分小心。也正是因为这样的设计,使得不少人诟病游戏的玩法太憋屈,玩家在面对鬼怪时只能逃跑,不能将其击杀。
当然还有一部分人认为只有这样才足够刺激。毕竟《怪谈世界》不是战斗类游戏而是恐怖游戏。
当时两派玩家针对这一观点在论坛上吵了几百楼,不少网友只当个热闹看,并未深究官方这么设计的原因。毕竟正如一些玩家所说,这是个恐怖游戏。要是能够打得过鬼怪NPC,那游戏不就变味了?
可如今听齐皓这么一分析,他们才明白这件事背后原来还有其他更深层的原因。
甚至仔细一想,这可能还不是对方的妄想而是事实!
要不然怎么解释网友们深扒这个游戏大半年了也没扒出游戏公司和制作组的任何信息?
又怎么解释这样一个没有备案的三无游戏为什么封测了大半年还没有被官方毙掉?
很显然,这全都是因为这游戏本身就是政府授意设计的啊!
一时间,关于“《怪谈世界》是政府推出的游戏”的猜测压倒了原本的“地外文明降临说”。
就连苏霁也没想到玩家们的脑洞竟然如此之大。
不过他也没有下场纠正。
让玩家产生这样的误会也好,总比让他们怀疑自己在游戏里遇到的那些鬼怪NPC全都是真实存在的要强。否则那就真变成恐怖故事了。
至于这种说法会不会传到749局那边,会不会引起局内高层和调查员的怀疑这些全都不在苏霁的考量范围。
首先,怪谈已经降临了。里世界开始和现实世界交叠,749局根本无暇顾及这些传闻。
更何况他已经知道这个世界只是怪谈逃生游戏里的一个副本。
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