筛选、淘汰、终结。
沈琅想起很久以前, 在一次副本休整期间,曾与莫天晟提起近来副本难度显著提升,不论手还是老玩家, 折损率都高得离谱。
当时他就隐约察觉到, 主神系统似乎在有意地挑选玩家。
如果只是为了削减玩家数量,主神系统完全有更高效的方式。比如发布必死的任务、切断基础资源的供给、或是放出奖励诱导玩家自相残杀……以它的权限和能力,这些都是轻而易举的事。
但系统没那样做。
任务难度提升, 风险与机遇并存,死亡率飙升的同时, 顶级玩家的成长速度也在加快。
弱者被迅速淘汰,而活下来的人, 被逼着挖掘出每一分潜力,以远超以往的速度向上攀升。
轮回空间更像是在进行一场漫长的……培育实验。
淘汰弱者,培育强者。
那么, 目的是什么?
筛选出强大的个体,对系统而言能带来什么实质性的好处?
一个想法闪过心头。
轮回空间存在一个明确的力量顶点:S级玩家。
如果说从D级到A级的差距是量上的积累,那么A级到S级,则是质的飞跃。
哪怕是A级顶点, 看似距离S级只有一步之遥, 但两者之间用蝼蚁与神明形容也不为过。
即使如沈琅这般身经百炼的A级顶点的玩家, 力量、速度、反应、意志提升到极致, 但本质上依然是在“规则”的框架内挣扎。
再怎么强化, 也不过是在主神系统所允许的范围内进化。
而S级……则是完全不同的存在。
沈琅曾触碰过那条门槛,短暂踏入过那个层次,所以更能明白S级的特殊之处。
法则。
每一个通过考核升入S级的玩家,都会被赐予近乎法则层面的力量。
那不仅仅是力量的强化,而是权能意义上的飞跃——切割空间、支配生命、扭曲重力、甚至将抽象的规则具象化, 形成独属自己的领域。
对于低阶玩家,这些只是传说中的概念,一旦跨过那道门槛,便成了触手可及的真切的力量。
这才是A级与S级最根本的区别。前者是规则内的强者,而后者,有能力影响规则本身。
可问题来了。法则,这种近乎世界本源的力量,主神系统凭什么会“赐予”那些成功晋升S级的玩家?
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