他意外的并不是系统能够预见未来,因为这项能力他早就在各种危机关卡中领略到了。
而惊讶的是父亲话语中所提到“调用大脑协同处理”。
到这一步。
顾几才终于明白,他当初对于游戏系统的猜想,全都是错的。
一开始,他本以为游戏系统背靠着一台超级计算机,通过庞大恐怖的算力,不断收集世界大数据信息,然后再进行计算推演,从而获得预测未来危机,提前建立关卡。
而现在,这种超级计算机根本不存在。
取而代之的是,游戏系统可以通过脑电反应,直接调用每一个人的大脑。
这不由让他想起了所有被系统附身的游戏角色,以及那些回收游戏物品,和部署装备时所出现的“条形码”人员。
“对,就是你所理解的预知未来,事实上,自然生物运行本身就是一个复杂的数学模型,只要拥有足够的数据和算力,提前预知并不是难事,例如自然界的天气预报、人类生活中的节假日规律等等……”
或许是为了怕顾几听不懂,顾健专门举例了一些通俗易懂的例子。
他将这项系统平台类比成黑客技术中的“肉鸡”。
平台通过借用每一名人类大脑算力,一起组成一台庞大且复杂的超算网络,可以极大节省系统本身的算力和电能消耗。
简直堪称是史上最强白嫖怪。
并且。
如果能深入到危机相关具体人员,那么系统自然也就能精准捕捉到每一个人的思维模式、记忆数据、心中所想,从而更精准地判断未来。
虽然顾健讲得很清楚,逻辑也能够自洽。
但顾几知道,这并不完全正确。
因为父亲并未真正接触过现在的游戏系统,也不了解它的全部功能。
预测未来,只是其一;
真正可怕的,是经典关卡的过去!
尽管顾几知道他无法通过系统改变历史结果,但“历史偏振度”却是实实在在存在。
意味着,系统是能切切实实能参与过去。
这可绝对不是拥有多少算力就能实现的,而是远远凌驾于现有人类科学认知。
顾几脑海中不由想到了一个词:四维!
都说四维是在三维的基础上增加了时间坐标,或者说是运动的持续性。
或许神秘球体科技所诞生的系统,能够从四维的角度来看到事物的运动轨迹;
也就是从一个地方的过去到未来,从一个人的孩童到老年。
就像看电影拖动时间轴一样。
游戏系统可以随意将他的意识,拖到事物运动当时的节点。
当然。
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