也不是不能看,无限流相关的多元世界题材,我就很能接受东西方元素混合。
总之就是大杂烩题材写可以随便混,不是大杂烩题材写出来就会导致读起来出戏。
不过,因为做过kp的经历,写什么美女帅男的时候,总是忍不住让人冒出几个猎奇的特征。
什么眼睛像虫子一眼凸起啊......
职业病无误(摊手)。
因为是采用了很多夜鸦的旧案废案,所以银鸦看上去和夜鸦是有不少相同元素的。
但,问题就出在这里。
最核心的,当然是原始设定。
在夜鸦的设定里,职业者是神灵的残渣侵蚀,蓝血者是血脉巫师剥夺神灵力量铸成高塔后,利用剩余的碎片封印在身体里,形成血脉。
夜鸦里的遍地的“职业者”,实际上就是我为主角团队在那套核心突破体系里准备的“满地素材”。
但后来,夜鸦改成游戏异界,只有主角一个人了。
原本详细设定的四五十条职业体系,最后用的很少。
而写银鸦的时候,我其实蛮高兴的,毕竟感觉夜鸦的那些废案能够再利用了。
诡秘那套升级框架,把套进去不是什么难事。
我那套源自蛊真人合成蛊的职业合成设定,只要缩减一下,删掉几个职业,就可以直接套进去了。
只不过,还是用不完。
后来想到,诡秘虽然是卡巴拉加塔罗牌,但是并没有在正逆序和正逆卡巴拉树上做文章。
我就做了。
不过,事实证明,不做才对。
太多了。
四五十条职业突破体系换个皮,变成四五十条途径,做设定的时候不算多,但要想在书里全部写出来,就困难了。
你们也看得到,还有不少途径都是略写过去的。
本来我在细化银鸦设定的时候里,是蓝血者有二十二条途径,职业者有二十二条途径的。
但后来仔细一想,太多了,就算每一卷都写满,也难以完全展开。
而且,虽然数量多,但是仔细对比的话,很多职业其实有不少相似之处。
有点重复了。
而且,还有一件事。
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