做游戏的最终目的都是为了赚钱。
看来这款游戏的盈利核心就是围绕角色来展开的。
官方会通过塑造角色来吸引用户付费。
而为了保证一定的回报率,抽卡的时候自然会专门设计一套程序。
这套程序会涵盖游戏中的很多考核指标。
估计大概率会包含以下几项。
角色持有率,在线时长,另外还需要平衡用户之间的体验等。
第一个很好理解,也就是说每个卡池在开放前其实已经被厂商设置了出货的百分比,如果抽取人数过多,卡池热门,那最好一上线就尽快抽取,越到后面出货概率越低。
反之则是如果抽取的人数未达预期,那反而是等到卡池快要结束的时候再抽取的出货概率更高。
在线时长就要看官方自己的态度了。
是会对在线时长更多的、热爱游戏的用户有所倾斜,还是会为了利益最大化,更多的去扶持新用户、回归用户。
而平衡用户体验就涉及的方面较多了,很可能还包括幸运赋值。
这是在创建账号的瞬间生成的东西。
会影响包括抽卡在内的游戏里的一切概率问题,比如怪物掉率、暴击等。
皮耶罗查看了一下达达利亚之前的出金规律。
很好,全是79抽以上。
他又看了看所有目前开放的活动,也全都被达达利亚肝完了。
大地图中的探索度也基本全是100%
很好,看来达达利亚集齐了所有非洲人的必备条件。
皮耶罗悬着的心终于死了。
他连着抽了7次十连,毫无波澜的接受了一无所获的结局。
但到了第80发的时候,皮耶罗坐直了身体。
在看见坠落的流星中猛地出现金色的时候。
他都没发现此时自己竟然已经屏住了呼吸。
悬在半空的手指缓下了动作。
皮耶罗一改之前的暴躁,转而一个个小心的点过去,没有跳过,眼睛一眨不眨,牢牢盯着屏幕上每一帧变化。
像是有点期待,又像是有点害怕稍后会看见的画面。
……卜萝……对吧?
这个角色叫卜萝……
皮耶罗无声呢喃着他的名字,在最后的一下点击中,如愿以偿的看到了对方的出现。
“卜萝。”
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