真麻了。
生理上的那种。
由于健康指标的波动而被踢出神经连线的西蒙,此刻只觉得自己从脸颊到头皮,甚至连指尖都是一阵阵发麻。
剧烈的体感冲击甚至让他有一点想要干呕。
尽管他清楚,在游戏的表现上,黄金之风已经收力了,他们并没有用百分百的力气去营造断肢和血腥效果,只是把血雾和喷溅的效果拉大了,从而营造出一片血淋淋的混乱景象。
想必GW也知道如果把场面做的太过拟真,有可能会引起一系列玩家心理健康问题。
可即便如此!
刚刚在眼前所发生的一切,也足以让西蒙尖叫,甚至忍不住恐惧大骂了!
这是什么行为?
这简直就是一场毋庸置疑的,彻头彻尾的,灭绝人性毫无底线的标准恐怖行径!
黄金之风仅用了短短五秒,便将马卡洛夫这个恐怖头子的残忍血腥形象,淋漓尽致地展现了出来!
太恐怖了。
并且!
也用最直观的方式,解答了一直困扰着诸多厂商们的疑问——
究竟用什么办法,才能有效避免爆炸开篇所带来的情绪回落负面效果呢?
答案就是“用比爆炸更爆炸的爆炸”,重新创造一个更高的情绪巅峰,震慑所有玩家!
炸了!
几乎是眨眼之间!
有关于《现代战争II》机场关卡的讨论,便在游戏圈中轰然炸裂!
“太他妈离谱了!黄金之风的MW2直接搞了个机场大灭绝出来!”
“顶不住,DNMD这心理压力太大了,比特么当年Lisa关灯心理压力都大……”
“总算知道极光游戏的声音有多牛逼了,各种尖叫惨叫甚至还有小娃娃的哭声……真特么腿都软了……”
“这关是不是做的有点太过分了”
“的确,我能理解GW想要表现马卡洛夫的残忍,但是这个表现形式也太血腥了……”
“可越是直观的方式,不就越能凸显人物形象吗,我倒是觉得这关封神了”
“很难反驳,这关的确该封神,各种意义上的封神……”
“你或许可以不信其他厂商的page18,但是GW的18+限制,真不能无视……”
“可即便如此,这一关也有点过于残忍了……”
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