闻言。
考尼克不由得双眼一亮。
这个办法好啊!
伊索果然是经验丰富,这么多年的顶尖工作室总监没有白做。
对于游戏制作过程中的各种花招,可谓是了如指掌,用起来也如臂使指。
这个时候宣布跳票,真是再合适不过了。
因为本身他们就已经在昨天的释疑长文中,提起了游戏制作的工作量庞大,工期紧张。
甚至连E3大展这么重要的一个宣传契机,他们都没有时间制作一段完整的试玩demo,只能用开发初期的小样当试玩。
所以如今宣布跳票,倒也算是在情理之中了。
只要稍加运营,绝对能让玩家们相信,甚至还能再拉起一波不小的预购热情!
“啧,好主意,好主意啊……”
考尼克连连颔首,对伊索的提议深表赞成。
可问题是——
跳多久呢?
对于考尼克来说,自然是跳的越久越好。
最好是像咕噜一样,将这个项目永远搁置下去,从此以后再不重启。
不过他也知道,这是不可能的。
且不说如今《浩劫前夕》已经预售出去了两百多万份,不发售的话,玩家那一关他们过不去。
光是威望迪方面的压力,就足以逼得他们不得不硬着头皮发游戏。
毕竟!
目前来看,这个项目就是个摇钱树!
而且!
云威在这个项目上的投资,如今已足有十亿刀以上!
公司大小中坚项目组的全体投入,从本质上就极大拉高了项目成本。
再加上这一轮又一轮的大肆宣发赢销。
《浩劫前夕》项目,已经成为云威历史以来最烧钱的游戏之一了。
到时候威望迪高层只需要一句话——【一个前景如此广阔,市场受欢迎度如此之高的项目,你们迟迟拖着不发售是什么意思】——就足以让他哑口无言。
所以说!
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