而如何圆谎,就是个技术活儿了。
伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。
会议的目的也很简单——
接下来的戏该怎么唱。
从现在的情况来看,罢演是不可能的了。
舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。
这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。
所以,就算是硬着头皮,这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。
而所谓“穷则思变”!
在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。
很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——
合兵聚力,将打一家。
是的。
按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。
那么既然如此!
我们倒不如收缩战线!
玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?
那就砍玩法!
地图过于庞大,根本来不及全部渲染?
那就砍地图!
附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?
那就砍功能!
种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!
酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!
喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!
将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!
伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!
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